GhostCrawler,魔獸世界前任首席設(shè)計師,在離職后依然和玩家交流著魔獸的相關(guān)內(nèi)容以及游戲的哲♂學(xué),讓我們來看看。
開發(fā)者溝通系列
雖然你說過的話我很多都不同意,不過我依然感謝你抽時間去回復(fù)
感謝,不過后來我發(fā)現(xiàn),玩家可以告訴我們,是我們沒能達(dá)到既定目標(biāo)還是說我們的目標(biāo)本身就不好。
想死你了鬼蟹,現(xiàn)在的開發(fā)者團(tuán)隊脫離群眾了啊
無論你們是否喜歡這樣的決定,我相信他們時刻都在關(guān)心你們的利益
游戲設(shè)計
如果讓我去做個MMO游戲(當(dāng)然是不會做的),我覺得我對玩家的去留會有個周期性的預(yù)測
社交方面呢,感覺公會都叫苦不迭了
我同意,不過現(xiàn)在商業(yè)模式已經(jīng)將玩家作為周期性去留來發(fā)展了,也許現(xiàn)在行業(yè)也就如此,社交方面總會很難
我記得以前不是這樣的?現(xiàn)在這個問題比07年那陣子更突出了
我也*覺得*?。很多游戲,其中包括擼啊擼,對魔獸都有很大的影響。這些游戲都想成為玩家日常里唯一的游戲。
諷刺的是,很多游戲一旦覺得沒意思,很快就放棄了
你說的和你做的恰好相反嘛?
我只是個首席設(shè)計師,不是三月半
我的獵人DPS沒過10w,結(jié)果被嘲諷了,沒意思。大概是一年前的事。
我也希望有更多辦法來限制不良行為
我也想啊,后來我就不打團(tuán)本了,不過我抓了很多不錯的寶寶
告訴你個秘密,關(guān)掉聊天框(所有游戲)。基本是這些游戲的唯一限制工具。
魔獸的數(shù)據(jù)太多,冒險太少。裝等毀了艾澤拉斯的幻象之旅。以前玩家看不到裝等,在熔火之心也不必打出完美DPS。這才是冒險。
感覺不是裝等的鍋。那時信息共享很少,作為2000年代游戲比較正常
當(dāng)時幾乎沒有一個游戲有"最優(yōu)化",最佳天賦這些概念
我們選個角色,然后公會開進(jìn)熔火之心。當(dāng)年我們都沒小號。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)