GhostCrawler,魔獸世界前任首席設(shè)計(jì)師,在離職后依然和玩家交流著魔獸的相關(guān)內(nèi)容以及游戲的哲♂學(xué),讓我們來(lái)看看。
開(kāi)發(fā)者溝通系列
雖然你說(shuō)過(guò)的話我很多都不同意,不過(guò)我依然感謝你抽時(shí)間去回復(fù)
感謝,不過(guò)后來(lái)我發(fā)現(xiàn),玩家可以告訴我們,是我們沒(méi)能達(dá)到既定目標(biāo)還是說(shuō)我們的目標(biāo)本身就不好。
想死你了鬼蟹,現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)脫離群眾了啊
無(wú)論你們是否喜歡這樣的決定,我相信他們時(shí)刻都在關(guān)心你們的利益
游戲設(shè)計(jì)
如果讓我去做個(gè)MMO游戲(當(dāng)然是不會(huì)做的),我覺(jué)得我對(duì)玩家的去留會(huì)有個(gè)周期性的預(yù)測(cè)
社交方面呢,感覺(jué)公會(huì)都叫苦不迭了
我同意,不過(guò)現(xiàn)在商業(yè)模式已經(jīng)將玩家作為周期性去留來(lái)發(fā)展了,也許現(xiàn)在行業(yè)也就如此,社交方面總會(huì)很難
我記得以前不是這樣的?現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題比07年那陣子更突出了
我也*覺(jué)得*?。很多游戲,其中包括擼啊擼,對(duì)魔獸都有很大的影響。這些游戲都想成為玩家日常里唯一的游戲。
諷刺的是,很多游戲一旦覺(jué)得沒(méi)意思,很快就放棄了
你說(shuō)的和你做的恰好相反嘛?
我只是個(gè)首席設(shè)計(jì)師,不是三月半
我的獵人DPS沒(méi)過(guò)10w,結(jié)果被嘲諷了,沒(méi)意思。大概是一年前的事。
我也希望有更多辦法來(lái)限制不良行為
我也想啊,后來(lái)我就不打團(tuán)本了,不過(guò)我抓了很多不錯(cuò)的寶寶
告訴你個(gè)秘密,關(guān)掉聊天框(所有游戲)。基本是這些游戲的唯一限制工具。
魔獸的數(shù)據(jù)太多,冒險(xiǎn)太少。裝等毀了艾澤拉斯的幻象之旅。以前玩家看不到裝等,在熔火之心也不必打出完美DPS。這才是冒險(xiǎn)。
感覺(jué)不是裝等的鍋。那時(shí)信息共享很少,作為2000年代游戲比較正常
當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)有一個(gè)游戲有"最優(yōu)化",最佳天賦這些概念
我們選個(gè)角色,然后公會(huì)開(kāi)進(jìn)熔火之心。當(dāng)年我們都沒(méi)小號(hào)。
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