對(duì)于成就控玩家來(lái)說(shuō)每個(gè)團(tuán)隊(duì)副本的成就都是志在必得的,而地獄火堡壘的團(tuán)隊(duì)成就第一眼看上去就覺得不太好做啊,相當(dāng)考慮團(tuán)隊(duì)協(xié)助和團(tuán)血壓力,下面我們一起來(lái)看一下吧。
在戰(zhàn)斗開始后,玩家可以使用兩個(gè)地獄火炮來(lái)撬開地獄火堡壘的大門。而BOSS的部隊(duì)會(huì)不斷的從地獄火堡壘中涌出來(lái)攻擊這些大炮。當(dāng)?shù)鬲z火炮被破壞后則會(huì)戰(zhàn)斗失敗,因此這個(gè)成就需要我們縮短戰(zhàn)斗時(shí)間趕緊破壞大門,以及坦克拉好小怪以免火炮遭到過(guò)多的傷害。
這個(gè)意義不明,因?yàn)闊o(wú)論在地下城手冊(cè)和測(cè)試視頻中都沒(méi)有地獄火守衛(wèi)的出現(xiàn),難度是BOSS戰(zhàn)前的小怪嗎?
非?简(yàn)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力,如果團(tuán)隊(duì)中有人平時(shí)喜歡踩炸彈或者不會(huì)躲技能的就請(qǐng)T了吧。
需要控制好三個(gè)BOSS的血量,但是三個(gè)BOSS都存活的話又會(huì)造成團(tuán)血壓力過(guò)大,因?yàn)槿齻(gè)BOSS血量低于30%時(shí)都會(huì)有狂暴狀態(tài)直到死亡,你覺得能同時(shí)忍受3個(gè)狂暴的BOSS嗎?
和黑石的縛火者隨從的情況一致,但是阿里烏克的傷害會(huì)隨著基爾羅格生命的降低而提高,所以壓力會(huì)更大。
在與血魔的戰(zhàn)斗中,被擊敗的玩家不會(huì)立即死亡,而是會(huì)被血魔吞噬進(jìn)他的胃里。當(dāng)玩家被吞噬之后,他們會(huì)出現(xiàn)在血魔的胃里和幽魂戰(zhàn)斗。也就是說(shuō)我們需要安排一些人去吃技能死,然后去血魔的肚子里擊殺幽魂。這需要做好團(tuán)隊(duì)分組工作。
安蘇之眼是該場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以獲得的一個(gè)BUFF,可以在不同的玩家之間傳遞用來(lái)規(guī)避BOSS的某些技能傷害,也就是我們需要不停地將這個(gè)BUFF轉(zhuǎn)移到別人身上以確保不會(huì)超過(guò)5秒,這里可能需要特別安排一個(gè)小隊(duì)來(lái)接力安蘇之眼。
作祟的靈魂是BOSS在本體階段召喚的一種小怪,這個(gè)成就需要快速聚怪然后AOE一波爆發(fā)擊殺之。
轟鳴的裂隙是BOSS會(huì)在某個(gè)位置處生成若干個(gè)邪能裂隙,玩家在上面滯留5秒可以將其吸收掉。如果沒(méi)有玩家去吸收的化則會(huì)轉(zhuǎn)化為一個(gè)邪能水晶,邪能水晶會(huì)對(duì)周圍的玩家造成巨大而持續(xù)的AOE傷害,所以這個(gè)成就就是要我們?nèi)珗?chǎng)吃AOE咯。
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