當(dāng)你辛辛苦苦打到一個(gè)勉強(qiáng)能看的獄火妖符,其他人叫你拆,你肯定很受傷!
首先,我對(duì)于不明真相的吃瓜群眾的“拆了吧,要雙暴!沒用,垃圾!重新做,就是過渡貨色”的言論感到傷心,下面說我的觀點(diǎn)。以一位玩家遇到的獄火妖符作為例子。
例子圖
上圖可能是凱恩版主Astray9009歐服第一蠻子的獄火妖符,還有劉爾遜(國服野蠻人天梯第一名)過57層的獄火妖符,都不是雙暴,原因之一是他們沒有好的元素傷害+雙暴的項(xiàng)鏈,原因之二是“元素傷害+力量+暴擊/爆傷 ”與“力量+爆傷+暴擊”的DPS效果基本一樣(最好的是元素傷害+雙暴,但是幾個(gè)人有呢?大多數(shù)人質(zhì)知道追求力量雙暴,遇到元素傷害+單爆(暴傷或者暴擊)就蛋疼),推算數(shù)據(jù)如下:
假設(shè)有11000力量
42%暴擊
506%爆傷
加滿狀態(tài):狂暴者之怒10暴擊,戰(zhàn)斗怒火3暴擊,壓制8暴擊
即63暴擊 506爆傷
假設(shè)一個(gè)力量雙暴 750力量100爆傷10暴擊
假設(shè)一個(gè)元素單爆 20物理750力10暴擊
假設(shè)一個(gè)元素單爆 20物理750力100爆傷
情況1(護(hù)腕有20元素的情況下)
力量收益6.76%爆傷收益15.04% 暴擊收益12.08%
情況2(護(hù)腕有20元素的情況下)
力量收益6.76% 元素收益16.67% 暴擊收益12.08%
情況3(護(hù)腕有20元素的情況下)
力量收益6.76% 元素收益16.67% 爆傷收益15.04%
看到這里,并不能說,“元素+力量+暴擊”比不上“元素+力量+爆傷”,因?yàn)榭紤]到蠻子有個(gè)技能是戰(zhàn)斗怒火-血濺十方,而血濺十方是一個(gè)不穩(wěn)定的存在,實(shí)戰(zhàn)情況是多變的,沒法準(zhǔn)確說你一次血濺到幾個(gè)怪,只能說打單體BOSS絕壁“元素+力量+爆傷”更猛,也不能說由于血濺十方使“元素+力量+暴擊”比“元素+力量+爆傷”更猛,畢竟選擇爆傷項(xiàng)鏈已經(jīng)有63的暴擊,現(xiàn)在是多出來的10暴擊觸發(fā)的血濺效果和爆傷多出來的那3%傷害的抉擇。假設(shè)周圍10個(gè)怪,那么10暴擊多出來的收益是:0.1*0.2*0.2*10*0.73=2.9%與爆傷多出來3%持平!
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