光榮旗下策略新作《三國志13》已經(jīng)正式公開,然而到目前為止官方并沒有公布太多有關本作的內容,而我們只能從游戲官方的幾張截圖和幾段簡短的描述中猜測新作將帶來怎樣的新內容,F(xiàn)在國內玩家“我是SB10號”就從這些截圖中猜測新作中可能會出現(xiàn)的內容。
之前有爆料稱《三國志13》將在“人生劇”、“場景”以及“臨場魄力感”三大方面做出系列革新舉措,將最大化提供三國可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。 戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現(xiàn)在《三國志13》中 同時制作組將采用3D畫面真實再現(xiàn)中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!
那么“大地圖”“角色扮演”已經(jīng)跑不了了,“場景”什么的還是不要抱多大期待。
然后看這里沒猜錯的話時間軸改進到了信野13的模式,讓時間連續(xù)的流動了起來不再是《三國志11》和《三國志12》一樣一跳一跳的了,如果真是這樣的話能很大的減少一部分后期操作的乏味感。
至于大地圖還是老功能,把內政和戰(zhàn)斗連接了起來,范圍也就和《三國志10》一樣大,應該會有一些小的功能,比如說“陣”之類的,沒有的話也就和信野14的大地圖差不多了最多能加一些《信長之野望13》的功能。
城市自動化管理已經(jīng)是不可阻擋的潮流了,內政命令也不會像《三國志10》那樣的繁瑣每個月派誰誰干這個干那個,時間可以不停的自由流動的話,內政命令也可以不停的自由流動的,大家看這張圖,商業(yè)農(nóng)業(yè)文化不光是單純的數(shù)值,還有可以表示數(shù)據(jù)變化的一個“小長條”,在《三國志12》的時代內政命令就已經(jīng)由文字表示進化到了圖像表示,《三國志13》的話武將應該依舊任命到設施里。
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