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劍靈風版本后續(xù)報告及玄武平民攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-27 13:30:03 | 閱讀:108 |  標簽: 劍靈   | 分享到:

這個本每個階段的boss都是上一階段的隊伍裝備與擊殺狀況決定的,所以對于這個副本而言,在裝備一定的情況下,1-5星階段將擊殺時間壓到臨近狂暴,會有一定弱化下階段boss的作用(所謂的擊殺狀況無非就是擊殺所需時間),但延長擊殺時間壓狂暴,隊員容錯的空間就越低,所以要完成這個本的高星階段并不是無腦輸出就能完成的事,而且團隊執(zhí)行力要高,統(tǒng)戰(zhàn)的意識要高計算要準。所以特別是高星部分,這很難說是一個散人團隊能打下的東西。

==============5月5日發(fā)布爆炸物價第7期節(jié)選==================

我在寫那一期的時候為何會把那句媒體稿原話理解成BOSS的屬性變化呢?

因為媒體稿原話之中“根據(jù)目前玩家”的“擊殺狀況”與“裝備能力”——這有兩個理解方式,一個就是我文中提到的“實時調(diào)整”,一個是根據(jù)5月版本時玄武帝boss的擊殺狀況跟裝備能力調(diào)整5月21日后更新的玄武帝boss的屬性。

假設(shè)是第二種的話,由于擊殺狀況跟裝備能力是會變動的,而且每個服務(wù)器都不一樣(新服沒多少把生魂,難道連五星成就就不用打了?逼人換服嗎?),也不可能因此每個服務(wù)器做特定版本的玄武帝boss嗎?而且換版本的裝備能力也會有所提升,那就每次更新玄武帝都要微調(diào)一次么?所以第二種是不可能的。

所以我才會在當時文中提及第一種可能性:“玄武帝BOSS的屬性會實時變動”。

在風版本更新后的實踐也對應(yīng)了,這里感謝八荒公會的同學(xué)們參與了實驗,我們?nèi)Ρ攘?把生魂的隊伍通關(guān)4星后的5星玄武帝BOSS,還有只有暗黑跟無形隊伍通關(guān)4星后的5星玄武帝BOSS,然后將兩者進行對比。

在裝備屬性不同的情況通關(guān)的玄武帝boss,其生命值總量與防御屬性并沒有變化,變化的是玄武帝的傷害,在6把生魂的隊伍通關(guān)4星后的5星boss,其震地傷害能削去一個角色相當70-90%的生命值,而在只有暗黑跟無形隊伍通關(guān)4星后的5星玄武帝boss,其傷害只會減少相當40-50%生命值的傷害。

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