話不多說(shuō)我拖著怪繼續(xù)前進(jìn),沒(méi)走幾步果不其然,這第三個(gè)祭壇是威能塔,果斷擊殺小怪打出BOSS,完美控威能...當(dāng)然,如果你沒(méi)出威能,可以把進(jìn)度拖到%90繼續(xù)往前走,拖個(gè)3-4個(gè)屏幕的距離,要是碰上特例沒(méi)出祭壇,拖到那邊位置正好也出BOSS了,又或者你臉黑,出了祭壇不是威能,對(duì)你的收益也是大過(guò)損失.
例子3:
完美控雙祭壇,至于控雙祭壇手法,其實(shí)并沒(méi)有想的那么難,連續(xù)嘗試兩次都成功,留下的是電J+威能,可能運(yùn)氣較好...之后我會(huì)陸續(xù)更新雙祭壇的控制方法,感謝戰(zhàn)隊(duì)基友純白蕾絲褲陪我測(cè)試..50層不高不低...
大秘境祭壇刷新規(guī)律總結(jié)
1.一次大秘境至多刷新出4個(gè)祭壇(不到4個(gè)的情況也有發(fā)生)
2.祭壇類型的出現(xiàn)不會(huì)重復(fù),且隨機(jī).分別為:威能、電擊、加速、節(jié)能以及護(hù)盾.
3.祭壇不會(huì)出現(xiàn)在已探索過(guò)的區(qū)域,肯定是在未探索區(qū)域出現(xiàn),且一定是刷新在人物的附近,最長(zhǎng)距離一般為3~4個(gè)屏幕距離之內(nèi)(當(dāng)然類似下水道這樣的地圖會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn))
4.祭壇出現(xiàn)的時(shí)間是以當(dāng)前進(jìn)度決定的,平均1/4進(jìn)度刷1個(gè),分別在25%,50%,75%,100%之前.但并不絕對(duì),只是個(gè)區(qū)間值,大部分情況下是這樣,也有抽風(fēng)特例.(上面我所提到的四個(gè)進(jìn)度是大概指數(shù),每個(gè)祭壇之間有區(qū)間值,例如第一個(gè)祭壇在%0-%30都有可能出)
5.當(dāng)BOSS出現(xiàn)后不會(huì)再刷新祭壇,這點(diǎn)再次被證實(shí),但是為什么還是會(huì)刷出祭壇呢?這點(diǎn)由NGA法師給自己的歌進(jìn)行了完善的補(bǔ)充,他的意思大概是:每次對(duì)地圖進(jìn)行的探索, 祭壇都會(huì)隨著你人物推進(jìn)刷新。。并且是以你的人物為圓心為范圍刷新。比如正好打到90%這個(gè)階段,在你前方不遠(yuǎn)的距離刷新了祭壇,由于你還沒(méi)探索到。但是已經(jīng)在你圓心的輻射范圍之內(nèi)。之后小怪死亡, BOSS出現(xiàn)。所以繼續(xù)往前走,探索未知區(qū)域,就會(huì)看到祭壇。
6.感謝水墨丹青,他提到改版之后祭壇增加了一些隨機(jī)性變化,也就是我所說(shuō)的抽風(fēng)特例.所以在大部分情況下還是以以上幾點(diǎn)為準(zhǔn),至于幾率很小的抽風(fēng)特例,那我只能說(shuō)不好意思,我也無(wú)能為力.....
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