暗黑3獵魔人箭袋特效收益,獵魔人不同箭袋的特效收益。很多玩家都在追求高DPS的玩法,而如何能最大化裝備效果收益則是提高DPS的路徑之一。箭袋特效的收益也漸漸被玩家們重視起來,小編找到了關(guān)于不同箭袋在怪物剩余血量的傷害收益的數(shù)據(jù)表格,我們一起來看一下吧。
部分表格,那個0.9%一行高于平均值,收益總表在最下邊
計算略繁瑣有興趣請往下看
計算做了如下假設(shè)
1.忽略了左鍵技能,戰(zhàn)寵傷害,DOT類武器寶石傷害等。。只考慮多重射擊傷害(無限能量下);
2.忽略了火多重導(dǎo)彈的延遲,視為立即造成傷害,無伏擊無箭袋多重單次傷害設(shè)為D0;
3.忽略暴擊暴傷以及各種其他buff增益的浮動,只考慮伏擊階段 D伏擊=1.4D0,D過渡=D0,D特效=2D0
4.箭袋特效范圍包含上邊界。(60%特效為例。實際上600,000/1,000,000不觸發(fā),在599,999/1,000,000觸發(fā);計算中600,000/1,000,000觸發(fā))
計算技巧
由于dps=怪物血量H/擊殺時間T,T正比于傷害次數(shù)N,所以dps和N成反比,dps∝1/N;比較N可得到dps的提升;
收益P=dps新/dps舊-1=N舊/N新-1
計算過程
怪物血量設(shè)為1,單次傷害的選取為占怪物血量百分比,D0=50%,49%……2%,1%,0.9%,0.8%……0.1%
無伏擊特效時,擊殺需要的傷害次數(shù),M=2,3……,50,100,112,125……1000
N伏擊=0.25/D伏擊=0.25/1.4D0 (向上取整,下同) ;
N過渡=[1-N伏擊*1.4D0-60%]/D0, 60%為箭袋特效的值,可換為59%,58%……;
N特效=[1-N伏擊*1.4D0-N過渡*D0]/2D0
有伏擊有箭袋特效時的傷害次數(shù)N=N伏擊+N過渡+N特效
計算相對無伏擊特效時的收益 P=M/N-1
計算相對不同特效箭袋的收益P59-60= N59/N60-1
數(shù)據(jù)含義
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