《天諭》與其他3D游戲最大區(qū)別于飛行和無(wú)縫大地圖,這在PVP中可是很好的體現(xiàn)了出來(lái),而不僅僅只是表現(xiàn)在平時(shí)的野外戰(zhàn)斗,此次半開(kāi)放測(cè)試玩家將可以體驗(yàn)到這些內(nèi)容。下面一起來(lái)看天諭立體空戰(zhàn)PVP詳解,感受空戰(zhàn)PVP帶來(lái)超強(qiáng)視覺(jué)體驗(yàn)。
游戲影音:整體畫面出眾,語(yǔ)音配音增代入感
近幾年,國(guó)內(nèi)廠商也頻頻推出自家的3D大作,從畫面上確實(shí)有了不小的進(jìn)步,已經(jīng)不是當(dāng)年韓游畫面霸占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的時(shí)代了!短熘I》通過(guò)捏臉設(shè)定也可以看出人物建模的細(xì)膩程度,近景下的細(xì)致的紋理貼圖使得建筑更加的真實(shí),跑動(dòng)等動(dòng)作都較為流暢,尤其是輕功效果。高效下的畫面貼圖紋理清晰,使得建筑和裝飾物的表現(xiàn)更加的真實(shí),不過(guò)游戲的色彩渲染過(guò)于艷麗而不夠真實(shí),部分光效效果會(huì)因視覺(jué)角度問(wèn)題而過(guò)于刺眼,長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)很容易造成視覺(jué)疲勞,好在游戲?yàn)榇嗽O(shè)計(jì)了幾種畫面渲染方式,可供玩家在不同情況下使用,避免過(guò)高的畫面曝光度增眼部疲勞感。游戲雖然是MMO類游戲,但是擁有動(dòng)作性更強(qiáng),使得戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感更突出。
游戲在不同場(chǎng)景有各自的背景音樂(lè),雖然游戲采用的無(wú)縫地圖,但也會(huì)根據(jù)玩家所在區(qū)域有不同的音樂(lè)表現(xiàn),不過(guò)目前其中的樂(lè)曲缺少震撼的效果,實(shí)為一種缺憾。不過(guò)在音效方面本作表現(xiàn)的還是不錯(cuò)的,如再與NPC對(duì)話和過(guò)劇情的時(shí)候都會(huì)有對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音配音,要玩家更加容易代入到游戲的劇情之中,細(xì)節(jié)上從環(huán)境音效到基礎(chǔ)音效方面都很完善。
基礎(chǔ)設(shè)定:職業(yè)定位明確,劇情與主線結(jié)合緊密
游戲擁有圣堂、光刃、炎天、玉虛和靈瓏這五大職業(yè),把傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧體系細(xì)化,在副本或PK玩法中五個(gè)職業(yè)都有自己明確的定位,不過(guò)目前光刃在下副本的時(shí)候不容易組隊(duì),所以職業(yè)平衡性需要進(jìn)一步加強(qiáng)。游戲中每一個(gè)職業(yè)除了技能以外還有一個(gè)無(wú)雙技能,也就是傳說(shuō)中的“大招”,不過(guò)無(wú)雙技能隨著使用可以升級(jí)獲得更高的無(wú)雙值。而且像是炎天和玉虛這種職業(yè)可以通過(guò)切換來(lái)獲得不同的攻擊傷害,比如炎天可以切換成雙槍模式獲得移動(dòng)速度但是傷害不高,而大槍模式則會(huì)降低移動(dòng)速度而增加傷害數(shù)值,不過(guò)感覺(jué)上就會(huì)變成站樁式打怪。
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