· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產(chǎn)金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值
可以看出,此次的重做主要圍繞著寒冰的被動和Q技能,對其W、E、R三個技能雖有改動,但是并不難以理解。小伙伴們想要理解“暴擊修正”的概念需要結合的寒冰的被動來看。
然而此次寒冰的被動修改給大家?guī)砹艘粋好消息和一個壞消息:
好消息是——寒冰從某種意義上講可以實現(xiàn)100%的暴擊機率;
壞消息是——寒冰的暴擊傷害從200%下調(diào)至110%——這就是所謂的暴擊修正。
經(jīng)過小編的親身測試發(fā)現(xiàn),在游戲中,每增加1%暴擊機率(面板數(shù)值)就可以增加%1暴擊傷害(被動文本)。而在做出無盡之后會變?yōu)槊?1暴擊幾率增加1.5%暴擊傷害。
這是一個很有意思的改動,我們知道,過去做出無盡之后的暴擊傷害為250%,現(xiàn)在,假如你的暴擊幾率疊到了100%而你又做出了無盡,那么此時你的暴擊傷害為260%。
Q技能的改動更加酷炫。Q的被動:“施加冰霜射擊”就可以提供【全神貫注】層數(shù)——說得更簡單一點就是觸發(fā)被動就可以疊加層數(shù),而我們在被動說明中可以看到,技能和普攻都可以減速敵人,那么也就意味著假如你W到了5個敵人,那么你的Q是可以瞬間滿層的。
來看Q的主動效果——消耗你當前的【全神貫注】層數(shù),提供攻速并增強減速效果。假如消耗五層效果,則普通會替換為颶風箭陣。
天賦依然是常規(guī)的21/9/0 ADC天賦。需要特別強調(diào)的是狂暴【暴擊時可以提供5%的攻擊速度加成,持續(xù)3秒(最多疊加3次)】前面我們說過了,寒冰在此次的改動中可謂實現(xiàn)了百分百暴擊,所以狂暴的收益自然是最大的,幾乎可以一直保持滿層效果。
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