在瑞茲被大改版后,拳頭終于也對(duì)寒冰下毒手了,最新版本的寒冰被大幅度的改動(dòng)了,被動(dòng)和Q重做,W、E技能也得到了不小的調(diào)整,但寒冰的被動(dòng)與裝備的特效發(fā)生了沖突,以至于在暴擊上的傷害得到了降低,那么拳頭這次的英雄改動(dòng)究竟是讓深藏冷宮的寒冰崛起了呢,還是會(huì)讓她更沒落呢?
新舊對(duì)比:
[舊]被動(dòng):全神貫注
當(dāng)艾希脫離戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)獲得[全神貫注]的層數(shù),當(dāng)層數(shù)達(dá)到一百時(shí),下一擊將百分百是暴擊。
[新]被動(dòng):冰霜射擊
艾希的普通攻擊和技能傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)造成減速效果。
艾希的普通攻擊會(huì)對(duì)被減速的目標(biāo)造成額外傷害,但代價(jià)是她無法造成暴擊。額外傷害會(huì)隨著她暴擊幾率的增加而提升。
解析:被動(dòng)是這次寒冰改版的核心點(diǎn),舊版寒冰的被動(dòng)一直以來都是一個(gè)雞肋,傷害的確可觀,但基本沒用,出場(chǎng)的第一次暴擊幾乎都是打在小兵身上,即使打到了敵方英雄,自己不僅漏兵了也還會(huì)被反消耗一波,在團(tuán)戰(zhàn)中的用處更是微乎其微,打出一次被動(dòng)之后,持續(xù)的射擊讓艾希的被動(dòng)幾乎處于癱瘓的狀態(tài),一點(diǎn)用處也沒有,而新版寒冰中光是被動(dòng)自帶減速就夠人惡心的了,還每一次都可以打出額外傷害(預(yù)測(cè)會(huì)削!),不過艾希不會(huì)打出暴擊了,新被動(dòng)和無盡的特效也起了沖突,額外的傷害被限制了,不過總的對(duì)比起來,新版的被動(dòng)不管是讓寒冰在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中,都能發(fā)揮更大了作用,雖然比不了舊版的爆發(fā),不過穩(wěn)定的減速和高傷就已經(jīng)使新舊寒冰判若兩人。
[舊]Q:冰霜射擊
激活時(shí),艾希每次的基礎(chǔ)攻擊都會(huì)減少目標(biāo)的移動(dòng)速度,每次攻擊都會(huì)消耗法力值。
[新]Q:游俠的專注
被動(dòng):每當(dāng)艾希減速一個(gè)敵人,她就會(huì)獲得一層【專注】效果,此效果最多疊加五層。
主動(dòng):艾希獲得小幅的攻速加成,并且冰霜射擊的減速效果會(huì)大幅提升,持續(xù)數(shù)秒。如果艾希的【專注】效果已經(jīng)疊滿,那么在主動(dòng)效果持續(xù)期間,她的每次普通攻擊還會(huì)附帶一記快速的箭矢齊發(fā)。
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