箭術(shù)高超為單純的5%暴擊與秒回1憎恨
伏擊可直觀的多造成一定傷害
擲彈兵可提升AOE與傷害
兵器專家可多存在一個(gè)箭塔,火鏈從3跟變?yōu)?跟理論上為提升了箭塔技能100%傷害。
刀扇娜打法
與最近的怪物保持20碼之內(nèi) 使用流星索、刀扇、折磨箭塔放下一瞬傷害皆可刷新劍雨從而使用更快的使用劍雨(2S以內(nèi)一發(fā))打出爆炸傷害。
由于距離很近,輸出環(huán)境相對(duì)于別的BD頗為嚴(yán)苛。
對(duì)于怪物詞綴與掃射娜塔亞畏懼程度相同的都一樣,不同的地方在以下兩點(diǎn)
爸爸級(jí)別的詞綴為電化, 需要隊(duì)友幫擋,隊(duì)友不靠譜可相信自己的狼。
哥哥級(jí)別以及各種死后的aoe如怪誕魔死后自爆[萬(wàn)惡之源] 熔火,強(qiáng)奧強(qiáng)毒大范圍AOE都需要注意。因?yàn)榻恚圆缓锰幚怼?
刀扇娜一些小建議
1.折磨塔的火煉傷害并不能觸發(fā)2娜套。但是可以觸發(fā)銀河。 兵器專家被動(dòng)可選。
2.刀扇不點(diǎn)飛刀大師是不能觸發(fā)對(duì)戒和太極以及刷CD的。
3.此BD并不像掃射娜塔亞對(duì)于太極buff保持高層數(shù)那么方便,我使用的是銀河,感覺(jué)不錯(cuò),6娜效果下能暴擊25E。 還能打斷boss
4.關(guān)于主要技能的選擇上,火手雷雖然觸發(fā)系數(shù)66%但是范圍小準(zhǔn)確度也不妥,冰閃避雖然觸發(fā)系數(shù)同為33%但是只可攻擊3個(gè)目標(biāo),火纏繞已經(jīng)被淘汰[多目標(biāo)對(duì)于銀河觸發(fā)太低],電流星觸發(fā)系數(shù)33%范圍大[10碼AOE]無(wú)限目標(biāo)彈道精準(zhǔn), 我覺(jué)得較為適合。 這玩意兒自己喜歡就好,反正沒(méi)什么卵用
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