鬼蟹在推上談了談以前做職業(yè)平衡/設(shè)計(jì)時(shí)的事,話說最近鬼蟹對(duì)于魔獸的推文有點(diǎn)高產(chǎn)啊,不是負(fù)責(zé)擼啊擼去了么!怎么弄得像自己還在拿工資一樣。
巫妖王時(shí)期懲戒騎你有何看法?其實(shí)我蠻喜歡的,操作簡單,F(xiàn)在的懲戒騎方向感覺很亂。
各有所好,能夠理解,我們的目標(biāo)是改善每個(gè)職業(yè)。長期來看,我們更滿意難于精通的循環(huán)
MOP和WOD不算吧。感覺災(zāi)變里的填充技能(審判,十字軍打擊,驅(qū)邪)各有各的特點(diǎn)。
理想狀態(tài),輸出循環(huán)既需要難于精通,也需要帶來足夠滿足感。感覺在巫妖王時(shí)期我們并沒有達(dá)到這樣的滿足感。
不管你喜不喜歡聽,你這圓潤的態(tài)度影響了不少職業(yè),尤其是圣騎
為了讓圣騎更有趣,我在上面投入了大量精力,不過我很喜歡說反話,結(jié)果經(jīng)常被誤解
砍到死那篇貼是我放假時(shí)候?qū)懙模忉屚婕覟楹螞]有預(yù)料到職業(yè)會(huì)被削弱
有時(shí)候劇透下是因?yàn)橥婕矣X得好玩有意義
來回想下燃燒遠(yuǎn)征時(shí)期的圣騎——奶騎,部分BOSS的坦克,一般只有副本露面
圣騎士,德魯伊,獵人一般都是經(jīng)常被換掉的職業(yè),很多人都在說,讓問題夸大了
也許你對(duì)我們的結(jié)果并不滿意,不過我覺得沒問題,但我們從來不會(huì)圓潤地對(duì)任何職業(yè)
問個(gè)魔獸問題,你說過熊貓人降低了陣營感,那你覺得聯(lián)盟是不是應(yīng)該有高精呢?
更重要的是:陣營特點(diǎn),讓聯(lián)盟更多選擇?
如果輸出循環(huán)很簡單,那么讓這個(gè)職業(yè)傷害太高對(duì)其他更需要掌握的職業(yè)來說就顯得不公平了
神圣能量是給圣騎做資源用的,不是爆發(fā),感覺圣騎不該用法力
我認(rèn)為,也許在我的設(shè)計(jì)監(jiān)督下,輸出職業(yè)可能缺乏了一些巧勁,少了獨(dú)特感
多職責(zé)的職業(yè)有一些技巧,純DPS需要的不僅僅是技巧
如果2號(hào)DPS只比3號(hào)DPS傷害高那么一點(diǎn)點(diǎn),誰會(huì)在意。誰會(huì)在意你用心沒有呢
恩,單職業(yè)和混職業(yè)的對(duì)比讓事情更復(fù)雜了
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