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鬼蟹談魔獸職業(yè)設(shè)計 喜歡說反話常被誤解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-01 11:41:38 | 閱讀:77 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

鬼蟹談魔獸職業(yè)設(shè)計 喜歡說反話常被誤解

鬼蟹在推上談了談以前做職業(yè)平衡/設(shè)計時的事,話說最近鬼蟹對于魔獸的推文有點高產(chǎn)啊,不是負責(zé)擼啊擼去了么!怎么弄得像自己還在拿工資一樣。

巫妖王時期懲戒騎你有何看法?其實我蠻喜歡的,操作簡單,F(xiàn)在的懲戒騎方向感覺很亂。

各有所好,能夠理解,我們的目標是改善每個職業(yè)。長期來看,我們更滿意難于精通的循環(huán)

MOP和WOD不算吧。感覺災(zāi)變里的填充技能(審判,十字軍打擊,驅(qū)邪)各有各的特點。

理想狀態(tài),輸出循環(huán)既需要難于精通,也需要帶來足夠滿足感。感覺在巫妖王時期我們并沒有達到這樣的滿足感。

不管你喜不喜歡聽,你這圓潤的態(tài)度影響了不少職業(yè),尤其是圣騎

為了讓圣騎更有趣,我在上面投入了大量精力,不過我很喜歡說反話,結(jié)果經(jīng)常被誤解

砍到死那篇貼是我放假時候?qū)懙,解釋玩家為何沒有預(yù)料到職業(yè)會被削弱

有時候劇透下是因為玩家覺得好玩有意義

來回想下燃燒遠征時期的圣騎——奶騎,部分BOSS的坦克,一般只有副本露面

圣騎士,德魯伊,獵人一般都是經(jīng)常被換掉的職業(yè),很多人都在說,讓問題夸大了

也許你對我們的結(jié)果并不滿意,不過我覺得沒問題,但我們從來不會圓潤地對任何職業(yè)

問個魔獸問題,你說過熊貓人降低了陣營感,那你覺得聯(lián)盟是不是應(yīng)該有高精呢?

更重要的是:陣營特點,讓聯(lián)盟更多選擇?


如果輸出循環(huán)很簡單,那么讓這個職業(yè)傷害太高對其他更需要掌握的職業(yè)來說就顯得不公平了

神圣能量是給圣騎做資源用的,不是爆發(fā),感覺圣騎不該用法力

我認為,也許在我的設(shè)計監(jiān)督下,輸出職業(yè)可能缺乏了一些巧勁,少了獨特感

多職責(zé)的職業(yè)有一些技巧,純DPS需要的不僅僅是技巧

如果2號DPS只比3號DPS傷害高那么一點點,誰會在意。誰會在意你用心沒有呢

恩,單職業(yè)和混職業(yè)的對比讓事情更復(fù)雜了

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