巫妖王時(shí)期懲戒騎你有何看法?其實(shí)我蠻喜歡的,操作簡(jiǎn)單,F(xiàn)在的懲戒騎方向感覺(jué)很亂。
各有所好,能夠理解,我們的目標(biāo)是改善每個(gè)職業(yè)。長(zhǎng)期來(lái)看,我們更滿意難于精通的循環(huán)。
MOP和WOD不算吧。感覺(jué)災(zāi)變里的填充技能(審判,十字軍打擊,驅(qū)邪)各有各的特點(diǎn)。
理想狀態(tài),輸出循環(huán)既需要難于精通,也需要帶來(lái)足夠滿足感。感覺(jué)在巫妖王時(shí)期我們并沒(méi)有達(dá)到這樣的滿足感。
如果輸出循環(huán)很簡(jiǎn)單,那么讓這個(gè)職業(yè)傷害太高對(duì)其他更需要掌握的職業(yè)來(lái)說(shuō)就顯得不公平了
神圣能量是給圣騎做資源用的,不是爆發(fā),感覺(jué)圣騎不該用法力。我認(rèn)為,也許在我的設(shè)計(jì)監(jiān)督下,輸出職業(yè)可能缺乏了一些巧勁,少了獨(dú)特感。
不管你喜不喜歡聽(tīng),你這圓潤(rùn)的態(tài)度影響了不少職業(yè),尤其是圣騎。
為了讓圣騎更有趣,我在上面投入了大量精力,不過(guò)我很喜歡說(shuō)反話,結(jié)果經(jīng)常被誤解。
砍到死那篇貼是我放假時(shí)候?qū)懙模忉屚婕覟楹螞](méi)有預(yù)料到職業(yè)會(huì)被削弱,有時(shí)候劇透下是因?yàn)橥婕矣X(jué)得好玩有意義。
來(lái)回想下燃燒遠(yuǎn)征時(shí)期的圣騎——奶騎,部分BOSS的坦克,一般只有副本露面。
圣騎士,德魯伊,獵人一般都是經(jīng)常被換掉的職業(yè),很多人都在說(shuō),讓問(wèn)題夸大了。
也許你對(duì)我們的結(jié)果并不滿意,不過(guò)我覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,但我們從來(lái)不會(huì)圓潤(rùn)地對(duì)任何職業(yè)。
問(wèn)個(gè)魔獸問(wèn)題,你說(shuō)過(guò)熊貓人降低了陣營(yíng)感,那你覺(jué)得聯(lián)盟是不是應(yīng)該有高等精靈呢?
更重要的是:陣營(yíng)特點(diǎn),讓聯(lián)盟更多選擇?
多職責(zé)的職業(yè)有一些技巧,純DPS需要的不僅僅是技巧。
如果2號(hào)DPS只比3號(hào)DPS傷害高那么一點(diǎn)點(diǎn),誰(shuí)會(huì)在意。誰(shuí)會(huì)在意你用心沒(méi)有呢。
恩,單職業(yè)和混合職業(yè)的對(duì)比讓事情更復(fù)雜了。
是的,我以前也說(shuō)過(guò),切天賦可以讓能擔(dān)任多職責(zé)的玩家更輕松
有道理,所以說(shuō)盜賊也應(yīng)該更強(qiáng),不然怎么比的上輔助職業(yè)?理想是讓每個(gè)職業(yè)都有閃光點(diǎn),不過(guò)這樣戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)就沒(méi)空間了。
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