近日玩家們發(fā)現(xiàn)野蠻人的旋風(fēng)斬與黃道配合時(shí)存在Bug,這個(gè)錯(cuò)誤與游戲中常見(jiàn)的快照機(jī)制有關(guān),它使得狂戰(zhàn)士之怒的攻速加成無(wú)效。這到底是怎么造成的?又有什么辦法可以緩解?你可以參考這篇文章進(jìn)行探究。
經(jīng)過(guò)幾次的科普相信大家已經(jīng)對(duì)旋風(fēng)斬卡快照已經(jīng)有了一定認(rèn)識(shí),作為一個(gè)“免費(fèi)”的傷害輸出提升在高層沖榜中是十分有用的輔助手法。今天就給大家系統(tǒng)地講解一下旋風(fēng)斬的攻速快照知識(shí)。
(注:本機(jī)制適用于2.2.1版本。)
基礎(chǔ)理論
旋風(fēng)斬的攻速為快照機(jī)制,以開(kāi)啟旋風(fēng)斬時(shí)所用手的攻速為基準(zhǔn),結(jié)合開(kāi)啟時(shí)的攻速加成因子得出,此后,只要旋風(fēng)斬不斷,其檔位就是快照時(shí)的檔位。
卡快照的手段
大體上我們可以利用的有三個(gè)地方:
1、狂暴者之怒
2、布爾凱索雙刀
3、傳奇寶石
下面分別來(lái)說(shuō)明一下:
狂暴者之怒這不用說(shuō)了,25%的攻速提升是巨大的,這是我們必備的一個(gè)技能。正確地使用狂暴者之怒需要養(yǎng)成先開(kāi)狂暴者之怒再開(kāi)旋風(fēng)斬的習(xí)慣,這樣即使狂暴者之怒斷檔了我們也可以保持攻速快照。如果先開(kāi)啟旋風(fēng)斬再開(kāi)啟狂暴者之怒不僅不能享受到攻速的提升效果而且還會(huì)讓你(相對(duì)原來(lái))消耗更多的怒氣,是的,暴雪的程序員就是這么任性。
布爾凱索雙刀的30%攻速攻速提升特效在旋風(fēng)斬攻速檔位中是獨(dú)立計(jì)算因子,越是高檔就越是需要這個(gè)乘法因子。另一個(gè)乘法因子是武器上的攻速詞綴,武器上的詞綴也很緊張,必然不能同時(shí)帶上攻速和CDR,幸運(yùn)的是由于旋風(fēng)斬的快照機(jī)制存在,我們可以一只手適用攻速詞綴,另一只手使用CDR詞綴。旋風(fēng)斬的攻速檔位是看開(kāi)啟時(shí)的那一只手,使得我們可以兼顧攻速因子和CDR詞綴。損失的是一把武器上的10%CDR。
再來(lái)說(shuō)傳奇寶石,也是核心中的核心,F(xiàn)在大家普遍使用的是勾玉寶石,在提升攻速的同時(shí)享受CDR這是當(dāng)前主流刷CD流派很理想的一顆寶石,操作手法也是需要在疊加滿勾玉后再次開(kāi)啟旋風(fēng)斬才能享受完整的提升。不過(guò)我堅(jiān)持認(rèn)為用流血寶石替換勾玉寶石是輸出最大化的選擇,尤其是對(duì)于5+3的流派,本身低速的雙手武器以及緊張的詞綴都使得上檔不易,要想無(wú)損達(dá)到高檔位唯有卡流血石攻速這一條路。流血寶石在嘲諷雪球怪群里達(dá)到二十碼內(nèi)超過(guò)五個(gè)以上的怪物是比喝水還簡(jiǎn)單的事情,在怪物密度良好的秘境里面十個(gè)流血怪應(yīng)該是很容易達(dá)到的這就達(dá)到了30%的攻速提升一舉超過(guò)了狂暴者之怒帶來(lái)的收益,勾玉可憐的15%就別提了。別忘了他的三秒內(nèi)2700%的物理傷害,可以與物理集血斬配合起來(lái)形成一套5+3物理流派。
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