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暗黑3社區(qū)經(jīng)理談組隊(duì)與單人游戲內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)差異

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-01 16:43:48 | 閱讀:156 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

今日的藍(lán)貼中,社區(qū)經(jīng)理 Tyvalir 回復(fù)了玩家關(guān)于單人與組隊(duì)游戲獎(jiǎng)勵(lì)差異的問題。他從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念出發(fā)跟玩家們分享了一些游戲開發(fā)時(shí)考慮的問題。單人與多人組隊(duì)游戲的差異一直是他們?cè)诳剂坎⒏倪M(jìn)的問題,如果玩家們有好的反饋他們也會(huì)轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

暗黑3社區(qū)經(jīng)理談組隊(duì)與單人游戲內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)差異

Tyvalir-社區(qū)經(jīng)理

回復(fù):我能在沒有缺失的條件下單人游戲嗎?

單人和組隊(duì)玩我都喜歡。但是即使是一個(gè)普通的隊(duì)伍也能比我單人模式預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì)的掉落和巔峰經(jīng)驗(yàn)要多。

你是從一個(gè)公正的角度來說這個(gè)問題的,我覺得如果我們來說說我們是如何平衡單人與組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)理念的話會(huì)對(duì)這場(chǎng)討論很有幫助。

雖然我們想讓單人和組隊(duì)都有獎(jiǎng)勵(lì),但如果我們必須在兩者中選一個(gè)來讓它的體驗(yàn)更好,我們會(huì)更偏向于組隊(duì)這一部分;蛘哌@樣說,從最終的結(jié)果來考量這件事:給愛單人游戲的玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)刺激讓他們?nèi)で蠼M隊(duì)或讓喜歡組隊(duì)的玩家在游戲中覺得自己必須去把隊(duì)友踢掉,從結(jié)果上看我們選擇了前者。

在暗黑破壞神3開發(fā)早期,很多玩家感覺說只有單人模式才是唯一一種能有獎(jiǎng)勵(lì)的玩法。雖然我們?cè)僖膊幌牖氐侥欠N狀態(tài),但組隊(duì)與單人游戲這兩者間的差距也是十分重要的,并且這是我們一直想提升的東西。為了更好的調(diào)整這二者,在我們謹(jǐn)慎的調(diào)整單人玩家的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),我們的改動(dòng)也會(huì)越來越多。

我們會(huì)繼續(xù)留意大家在這個(gè)問題上的反饋意見,并且我們也會(huì)將任何地方看到的有建設(shè)性的建議與想法進(jìn)行轉(zhuǎn)達(dá)。

在暗黑3上線初期,沒有人想組隊(duì)游戲,因?yàn)槟菚r(shí)組隊(duì)中每加入一個(gè)玩家怪物的傷害和血量都會(huì)上升。開荒期玩家們既沒有傷害更沒有防御,所以帶上追隨者單刷反而是最明智的做法。后來游戲刪除了組隊(duì)人數(shù)帶來的怪物傷害提升,玩家們可以尋求組隊(duì)以高效的提升刷裝效率。隨著不斷的改進(jìn)在游戲中,每加入一個(gè)玩家都有經(jīng)驗(yàn)與掉率的提升,這對(duì)組隊(duì)游戲來說是十分劃算的。

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