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暗黑3社區(qū)經(jīng)理談組隊與單人游戲內(nèi)容獎勵差異

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-01 16:43:48 | 閱讀:189 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

今日的藍(lán)貼中,社區(qū)經(jīng)理 Tyvalir 回復(fù)了玩家關(guān)于單人與組隊游戲獎勵差異的問題。他從開發(fā)團(tuán)隊的設(shè)計理念出發(fā)跟玩家們分享了一些游戲開發(fā)時考慮的問題。單人與多人組隊游戲的差異一直是他們在考量并改進(jìn)的問題,如果玩家們有好的反饋他們也會轉(zhuǎn)達(dá)給開發(fā)團(tuán)隊。

暗黑3社區(qū)經(jīng)理談組隊與單人游戲內(nèi)容獎勵差異

Tyvalir-社區(qū)經(jīng)理

回復(fù):我能在沒有缺失的條件下單人游戲嗎?

單人和組隊玩我都喜歡。但是即使是一個普通的隊伍也能比我單人模式預(yù)期獎勵的掉落和巔峰經(jīng)驗要多。

你是從一個公正的角度來說這個問題的,我覺得如果我們來說說我們是如何平衡單人與組隊獎勵的設(shè)計理念的話會對這場討論很有幫助。

雖然我們想讓單人和組隊都有獎勵,但如果我們必須在兩者中選一個來讓它的體驗更好,我們會更偏向于組隊這一部分;蛘哌@樣說,從最終的結(jié)果來考量這件事:給愛單人游戲的玩家更多獎勵刺激讓他們?nèi)で蠼M隊或讓喜歡組隊的玩家在游戲中覺得自己必須去把隊友踢掉,從結(jié)果上看我們選擇了前者。

在暗黑破壞神3開發(fā)早期,很多玩家感覺說只有單人模式才是唯一一種能有獎勵的玩法。雖然我們再也不想回到那種狀態(tài),但組隊與單人游戲這兩者間的差距也是十分重要的,并且這是我們一直想提升的東西。為了更好的調(diào)整這二者,在我們謹(jǐn)慎的調(diào)整單人玩家的獎勵時,我們的改動也會越來越多。

我們會繼續(xù)留意大家在這個問題上的反饋意見,并且我們也會將任何地方看到的有建設(shè)性的建議與想法進(jìn)行轉(zhuǎn)達(dá)。

在暗黑3上線初期,沒有人想組隊游戲,因為那時組隊中每加入一個玩家怪物的傷害和血量都會上升。開荒期玩家們既沒有傷害更沒有防御,所以帶上追隨者單刷反而是最明智的做法。后來游戲刪除了組隊人數(shù)帶來的怪物傷害提升,玩家們可以尋求組隊以高效的提升刷裝效率。隨著不斷的改進(jìn)在游戲中,每加入一個玩家都有經(jīng)驗與掉率的提升,這對組隊游戲來說是十分劃算的。

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