而也很克制那些前期出魔抗裝備的敵人 一旦達(dá)到6級(jí) 控制好層數(shù) 直接一套爆發(fā) 是很恐怖的 因?yàn)橹鱁 小兵會(huì)瞬間死完 給你恢復(fù)大量的血量 同時(shí) 給了你更多的Q的機(jī)會(huì)。
最后計(jì)算下 主E的收益。一套爆發(fā) 基本是 W Q E Q W Q E Q W Q E Q W這個(gè)模式 我們可以發(fā)現(xiàn) 基本上能打出4個(gè)Q的時(shí)候也能打出2個(gè)E,而Q的技能 假設(shè)你2000點(diǎn)藍(lán) 每一級(jí)Q的傷害提升也僅僅是35點(diǎn)。
而E一級(jí)是提升16點(diǎn) 但是Q不是一個(gè)必中的技能,就算是貼臉1V1 開啟大招的情況下 E 技能能造成的傷害還是200%··而如果 E觸發(fā)了一次 700%的傷害的話(這在對(duì)線期是很正常的)那么滿級(jí)Q的差距是140點(diǎn) 而1次E的差距是 448點(diǎn),并且E還有減少魔抗的效果。
疊滿的話減少36%也就是1個(gè)100魔抗的人會(huì)被你減少到64點(diǎn),相比之前的24點(diǎn)提高了12點(diǎn)。
所以經(jīng)過這次的研究發(fā)現(xiàn)瑞茲現(xiàn)在的打法:可以主E副W ,Q的等級(jí)可以前期偏低,等W到2 3級(jí)后再開始補(bǔ) E技能,也可以前期加4級(jí)后開始加別的技能。
當(dāng)然 在特殊情況也可以按照之前的加點(diǎn) 前期2級(jí)W后 主Q 副W 1級(jí)E 其實(shí)只要順了 你加點(diǎn)亂按都強(qiáng)得不行。關(guān)鍵只是克制敵人的打法而已。
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