暗黑3項(xiàng)鏈屬性選擇?項(xiàng)鏈一定要雙暴嗎?一般人在選擇畢業(yè)項(xiàng)鏈時(shí)優(yōu)先詞綴都會(huì)有雙暴,因?yàn)樗艽蟠筇嵘寄艿妮敵。但是有的情況下其他屬性帶來(lái)的收益要高于高爆。下面請(qǐng)大家一起來(lái)看看吧。
項(xiàng)鏈一定要雙暴?
首先引用“backhold”的的傷害計(jì)算公式:
傷害=Dph*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+A類(lèi)增傷)*(1+B類(lèi)增傷)*(1+C類(lèi)增傷)*獨(dú)立增傷*[暴擊幾率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊幾率)]
由于我們先討論20%元素增傷與100%暴擊傷害加成的取舍,而20%的元素傷害是B類(lèi)增傷,在本身有其他部位提供了17%元素增傷的情況下(抱歉我的手腕不是20%)。
我們可以把這個(gè)公式簡(jiǎn)化成為:傷害=其他傷害*(1+17%+20%)*[暴擊幾率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊幾率)]。
假設(shè)其他傷害的數(shù)值唯“1”那么當(dāng)我們項(xiàng)鏈選擇20%元素傷害的時(shí)候,造成的傷害=1*(1+17%+20%)*[62.3%*(1+429%)+(1-62.3%)]=50.31
當(dāng)我們的項(xiàng)鏈選擇100%暴擊傷害加成的時(shí)候,造成的傷害=1*(1+17%)*[62.3%*(1+529%)+(1-62.3%)]=50.25
可見(jiàn)此時(shí)就我的裝備情況20%元素傷害要強(qiáng)于100%暴擊加成,當(dāng)然這并不適合所有的面板,我通過(guò)改變暴擊幾率,暴擊傷害,和A類(lèi)增傷百分比,會(huì)對(duì)這個(gè)結(jié)果有影響。
所以我得出的第一個(gè)結(jié)論是項(xiàng)鏈元素傷害是可以優(yōu)于暴擊加成的,當(dāng)然項(xiàng)鏈暴擊加成也可以優(yōu)于元素傷害,要視具體的面板而定,新人不要輕易分解沒(méi)有雙暴而有單爆加元素傷害的項(xiàng)鏈。
項(xiàng)鏈屬性選擇
再說(shuō)一下關(guān)于項(xiàng)鏈的主屬性,根據(jù)計(jì)算公式,主屬性對(duì)傷害的加成為(1+主屬性/100),也就是說(shuō)當(dāng)你的項(xiàng)鏈提供了1000點(diǎn)力量,因?yàn)榱α刻峁﹤Υ嬖谶f減,所以對(duì)你的實(shí)際傷害提升不足10%。而20%的元素傷害加成是B類(lèi)增傷,在我的面板中,他的實(shí)際增傷為17.09%。而100%暴擊傷害的曾傷效果與20%元素傷害的增傷效果差不多。
所以我得出第二個(gè)結(jié)論:元素傷害和暴擊傷害都是要優(yōu)于主屬性的,當(dāng)然力量還加護(hù)甲,這個(gè)個(gè)人選擇了。
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