今天魔獸官網(wǎng)論壇有玩家問到了關(guān)于6.2中暗影牧師的一些問題,魔獸設(shè)計(jì)師Celestalon用了很大的篇幅來回到這個(gè)問題。
Celestalon
謝謝你如此客觀而又富有建設(shè)性的帖子。我們閱讀過成千上萬的反饋,但樓主這種內(nèi)容詳實(shí)、有理有據(jù)的帖子才是我們喜歡仔細(xì)琢磨并進(jìn)行內(nèi)部討論的。那么在經(jīng)過討論和思考后,我們決定在此進(jìn)行回復(fù)。
首先,讓我們來談?wù)劙的恋奶熨x。從總體來說,大家關(guān)心得最多的天賦我們只需稍稍進(jìn)行微調(diào)即可。不過事先說明一下,單純地從raid以及最小/最大化的角度(比如黑暗涌動(dòng)在PVP中的統(tǒng)治地位就跟瘋狂在raid中一樣)來看待天賦系統(tǒng)是不公平的。不過這也并不是說我們在raid環(huán)境下就不會(huì)對它們進(jìn)行改進(jìn)了。
45級(jí)天賦大家可能有所誤解,但這一層的所有天賦都還是有玩家選擇的。黑暗涌動(dòng)和瘋狂的選擇問題主要是看是否需要更高的機(jī)動(dòng)性。一些來自頂尖公會(huì)的高玩?zhèn)兏鼉A向于更好地最小化/最大化他們的移動(dòng),因此他們一般都會(huì)認(rèn)為能夠提供更多DPS的的瘋狂天賦更有價(jià)值。我們希望摧心魔的使用率更高一些,當(dāng)然部分也是因?yàn)槌冉涞脑,在一些情況下冷卻CD也是很重要的。總之,某一層的天賦當(dāng)然可以更加平衡一些,我們將會(huì)在以后強(qiáng)調(diào)這個(gè)問題。
60級(jí)的天賦都差不多。下面來說說75級(jí)的天賦。命運(yùn)多舛更受頂尖玩家們的青睞,但也并不完全是專屬。能量灌注和暗影洞察也有不少玩家選擇。能量灌注跟摧心魔類似,不過使用率會(huì)更高點(diǎn)兒。此外,為了最大化命運(yùn)多舛的效果需要玩家注意一些游戲方面的小技巧,因此對于大多數(shù)普通玩家來說,這一層天賦的選擇還是比較平衡的。這就是說,命運(yùn)多舛極有可能成為必點(diǎn)的天賦,因?yàn)樗鼘τ诟咄婧推胀ㄍ婕襾碚f都是很好的天賦。
透徹之力這天賦的名字起得挺諷刺的,雖是“透徹”,但它的作用機(jī)制卻一點(diǎn)兒也不“透徹”。事實(shí)上在我們設(shè)計(jì)它的時(shí)候,從沒想過出現(xiàn)像現(xiàn)在這種積累DoT時(shí)的情況。不過玩家們利用我們設(shè)計(jì)的工具玩出了不一樣的花樣,這樣也挺好的,也能更好的展示我們所設(shè)計(jì)內(nèi)容的潛在效果。在beta測試晚期的時(shí)候,它就不再是一個(gè)瘋狂的點(diǎn)子,而成為了一個(gè)能夠極大提高自我DPS的天賦了。我們當(dāng)時(shí)采取了放任的態(tài)度,就想看看到底會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么。而不幸地是,透徹之力成為了100級(jí)必點(diǎn)的天賦,并且還沒有一個(gè)明晰/漂亮地解決辦法來改變它。因此在6.1補(bǔ)丁中,我們buff了這一層另外兩個(gè)天賦,以使其在強(qiáng)大的透徹之力面前更具競爭力。
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