藍(lán)閃閃首先看的是反傷(不用說)、護(hù)盾(免疫擊退以及技能命中后不能刷CD)和迅捷(迅捷帶地毯技能在狹小地形碰到簡(jiǎn)直無情),如果有其中一樣加冰凍監(jiān)禁什么的和金閃閃一樣的處理方式,如果沒有這3樣就可以通過冰晶的留小怪掃射把精英卡屏幕外面擊殺。如果沒有小怪就煙霧彈掃射刷CD一樣能做到。監(jiān)禁冰凍雷暴這些沒有上面3樣詞綴的配合是沒危險(xiǎn)的,其它的地毯型詞綴就單純看魂斗羅反映速度了。額外有一個(gè)情況:藏寶密室地圖,我在樓梯上面用箭雨的滾動(dòng)末端(大概70-80碼距離)打到一組反傷冰凍藍(lán)閃閃,這組藍(lán)閃閃沒有進(jìn)戰(zhàn)斗來追我,也沒有放任何技能(反傷/冰凍)就死在原地。希望有人能研究下是否能通過不進(jìn)戰(zhàn)斗無傷擊殺任何詞綴的精英。
CDR的選擇,這周的時(shí)間我都在試驗(yàn)CDR的問題。46%、54%和61%這3個(gè)如果分類的話,46%和61%是同一種鍵位和操作方式,都是N*(掃射寧神)+掃射+箭雨的流程。不同的是61%相比46%的擊退控制能力強(qiáng)化太多,控制遠(yuǎn)程怪和藍(lán)閃閃的時(shí)候是最大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也是戒指2個(gè)詞綴加一個(gè)寶石換來的,在此不討論收益的問題。61%的最大問題就是帶勾玉攻速提檔到2.5后同時(shí)原來的4掃射+3寧神變?yōu)?掃射+2寧神的憎恨消耗增加,目前是肩8%+衣服副手回贈(zèng)+箭術(shù)依舊不能保持平衡,測(cè)試時(shí)如果是肩8%減耗+衣服回贈(zèng)+箭術(shù)+副手10%減耗就能達(dá)到平衡了(如果不夠可以帶寇馬克)。如果有條件大家可以嘗試下61%CDR的節(jié)奏,如果以后我出了帶CDR的克己就會(huì)放棄46%選擇61%了。
54%的CDR是我實(shí)驗(yàn)了最久的一種(玩了3天30+小時(shí))。循環(huán)是3*(掃射寧神)+箭雨,需要適應(yīng)的最大變化是掃射接箭雨變成了寧神接箭雨,當(dāng)然吃了減耗祭壇也是1*(掃射寧神)+箭雨的循環(huán)?⊕呱涞那闆r下如果寧神后經(jīng)常性放不出箭雨,那么54%就沒必要使用了。我試用的操作也是營地里看到的一種:長按掃射(2鍵)+2寧神(鼠標(biāo)右鍵)然后第3下寧神(鼠標(biāo)右鍵)長按不放同時(shí)箭雨(鼠標(biāo)左鍵),這種操作很累,也由于同時(shí)按鼠標(biāo)左右鍵導(dǎo)致走位不便后放棄了54%CDR的打法。但是54%相比61%少占用了一顆寶石(冰晶or太極)我覺得實(shí)用性很高了。
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