對(duì)許多玩家來說都有自己心目中的游戲神作,但相信在這些神作中沒有哪一款能達(dá)到魔獸世界的高度。所以也有玩家總結(jié)了魔獸世界冠絕游戲史的三大理由。你會(huì)認(rèn)可嗎?
一、浩瀚史詩的背景
我想沒有幾個(gè)游戲能把自己的背景情節(jié)和故事的框架描繪得如此波瀾壯闊,細(xì)致入微。鼎鼎大名的《永恒之井》,《惡魔之魂》,《天崩地裂》奠定了整個(gè)魔獸世界大氣磅礴的基調(diào)。伊利丹的背叛,以及阿爾薩斯的變革參雜于兒女情長之中,又讓人在感受悲情英雄跌宕起伏的人生的同時(shí)又帶著些許婉爾嘆息。至于那七個(gè)為人類事業(yè)而奉獻(xiàn)出生命的英雄,獸人亦在德拉諾之王中同樣做出了為自由為部落永不為奴的豪言壯語。
二、細(xì)心貼切又不失經(jīng)典的副本群
暴雪是第一個(gè)把地下城冒險(xiǎn)的概念做得如此出色的游戲制作人。也許在魔獸之前,我們還集中在幾百個(gè)人一起混戰(zhàn)副本的年代,我們還在使用乏味可陳老掉牙的拖尸戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付難纏的BOSS。那時(shí)候,團(tuán)隊(duì)只是一個(gè)概念上的東西,語音更顯得可有可無。
在熔火之心熾熱滾動(dòng)的巖漿里,在海加爾山風(fēng)景秀麗的苔原上,車輪戰(zhàn)翻江倒海,前仆后繼涌動(dòng)著滾燙的尸體。在萬尺寒冰的宮殿,天災(zāi)軍團(tuán)正群魔亂舞。死亡之翼的膽寒還沒退卻,耳熟能詳?shù)膴W格瑞瑪又進(jìn)行著一場世紀(jì)大戰(zhàn)。作為一個(gè)個(gè)普通的玩家,我們能身臨其境的一輪又一輪的體驗(yàn)這翻戰(zhàn)爭史詩,真是不枉此生了。
三、意味情長的PVP
六十年代,幾道帶著激光電影般的鬼魅身影消失在戰(zhàn)歌遠(yuǎn)處的黑暗之中,此時(shí)正面戰(zhàn)場正酣暢淋漓的進(jìn)行著,幾個(gè)大個(gè)子牛頭橫沖直闖,不時(shí)間幾道黑色旋風(fēng)憑空而起,大地之上又多了幾具鮮紅的尸體。矮人戰(zhàn)士在身后騎士的庇護(hù)之下,組成了一道鎧甲防線,硬是將身材高于自己數(shù)倍的龐然大物撂倒在地。
七十年代奧特蘭克已經(jīng)打了整整一個(gè)下午,雙方都已疲憊不堪,這個(gè)時(shí)候,語音里響起了一道清脆的聲音:兄弟們都上馬,等潛行隊(duì)就位高塔,再跟我沖一輪正面的墓地。八十年代競技場群雄逐鹿,好一個(gè)百花齊放的場面。防騎,野德,增強(qiáng)薩滿都能找到屬于自己的位置,三板,戰(zhàn)戰(zhàn)德,賊法牧,法術(shù)菜刀,PHD一個(gè)個(gè)讓人望而生畏的組合都有資格角逐最后的五字角斗士。
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