同時疾風擊據(jù)Bigfluf所說似乎有個隱藏的特性,不知為何,它能高幾率地觸發(fā)翔龍效果,我個人有限地測試了一下,在城鎮(zhèn)中打疾風擊,觸發(fā)翔龍的幾率大概是5%,5%就是翔龍本身的觸發(fā)幾率,打物理的雷光拳,大概的觸發(fā)翔龍的幾率是3.6%,大致上符合其85.5%/85.5%/61.6%的擊發(fā)系數(shù),而疾風擊本應該只有20%的擊發(fā)系數(shù),個人的猜測是,疾風擊觸發(fā)翔龍無視了擊發(fā)系數(shù)。這是個人的有限的測試結果,可能并不準確,也望有完善的研究方法的高手能確實地解這個謎。
不論原理如何,大量的疾風擊在實戰(zhàn)中確實為我們帶來了很高的翔龍覆蓋率,翔龍會將實時的攻速(算上各種BUFF之后的面板攻速,不影響面板的攻速提升不翻倍)翻倍,持續(xù)7秒。高攻速會給我們帶來擊回,回內,釋放疾風擊速度,黃道刷技能cd次數(shù),太極疊加速度等等好處。
高速的雷光拳加上回天息的回內BUFF,使得我們的產(chǎn)內能力極強,同時也就解決了疾風擊的消耗問題,物理的雷光拳不僅有額外的回內,而且是符文中擊發(fā)系數(shù)最高的一個,這就帶來了大量的擊回,實際上,只需要武器上的一條擊回詞綴加上巔峰,就足夠使血量瞬間從零到滿,使得武僧只要不被秒,就可一直站著打。
而高攻速帶來的更多黃道效果,使得我們不需要多少CDR就能保持黑人全程的覆蓋,黑人的攻擊瞬移效果更是使我們的機動性大大增強,疾風擊最大位移距離50碼,可以跨過大部分障礙,加上黑人,我們可以輕易跳過不想打的怪,在沒有怪的通道,能以最快的速度通過。
巍然嚴視,血戰(zhàn)至終,心不畏死,踏尸前行。
其徐如林!上文也提到了,武僧由于高擊回利用率,有原地戰(zhàn)的資本,這是其他近戰(zhàn)都不具備的,圣教軍生存能力極差,靠春哥去搏命,野蠻人由于荒原套的旋風效果,全程不停運動戰(zhàn),而且?guī)缀醪贿M怪堆。所以很多言論都認為武僧是目前唯一個像近戰(zhàn)的近戰(zhàn)職業(yè)。武僧攻防一體技能中最強的金輪陣,是一個較小范圍的固定地面效果,再加上上文提到的疾風擊范圍問題,導致武僧雖有很高的機動力,在輸出時,卻是小范圍地打疾風擊,甚至是原地打。原因在于,由于高頻率地釋放疾風擊,如果去在意每一發(fā)的釋放位置和路徑,會花費大量的精力。由于釋放位置和路徑的AOE范圍都太小,根本打不到幾個怪,浪費精力在此處是很得不償失的,所以,我們在輸出時一般只會采用陣地戰(zhàn),在小范圍內讓疾風擊目標位置的AOE盡量打到多的怪。拍個金輪清一波怪,迅速趕往下?lián),再拍個金輪如此循環(huán)。
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