盾掃流由于BOSS戰(zhàn)盾擊作為主輸出,我們又沒(méi)有皮盾減耗,怎么弄都是會(huì)便秘的,只要保證不會(huì)斷掉律令BUFF就好,再怎么便秘也比純掃在BOSS戰(zhàn)上輸出高一大截的.
*盾牌:不破之鋼,保證力量體能爆擊,精英傷,CDR或生命比依生存壓力選擇.單抗物抗優(yōu)先.
大密境
*清進(jìn)度時(shí)跑馬要盡量多用,怪少于五只,只要跑馬CD就馬上拉走,但由于沒(méi)有天譴聚怪,有時(shí)可能不能全部拉走怪,只有通過(guò)走位盡量解決.比傳統(tǒng)掃擊少個(gè)聚怪還是有一定影響的.但我們還有寇馬克的兵要護(hù)符聚怪,帶天譴的話你剛吸住一堆寇馬克就觸發(fā)拉走一堆那是很惱火的,現(xiàn)在我們可以等他觸發(fā)后跑馬拉怪或盾擊過(guò)去掃之.關(guān)注好全能法戒,跑馬CD,怪的數(shù)量,打出節(jié)奏,讓每一次全能轉(zhuǎn)到電的時(shí)候都能掃到最多的怪物.由于有盾擊這個(gè)位移技能存在,可以靈活運(yùn)用它來(lái)逃跑或引怪,它有幾個(gè)好處,可以在一些圖上彌補(bǔ)甚至超過(guò)天譴的聚怪效果,必竟天譴和跑馬是有CD的.比如地洞圖很窄的小道上,小道盡頭就是一個(gè)開闊地,你跑馬拉怪剛好拉到口子過(guò)不去了,眼睜睜看著開闊地的一堆怪打不著,此時(shí)果斷盾擊到開闊地引到它們找個(gè)好位置再輸出.碰上秘法,雷暴,冰球冰凍等精英也可以用盾擊不斷走位躲技能,實(shí)在不行可以一路盾走,對(duì)于一些威脅極大的遠(yuǎn)程怪如妖女變身的那種電沖擊怪,通過(guò)盾擊走位躲或者位移過(guò)去擊殺,總之盾擊是個(gè)神技,通過(guò)臨場(chǎng)判斷靈活運(yùn)用,玩起來(lái)非常有操作感也很流暢.圣壇最有用的就是引能,其次力量.我見(jiàn)到引能經(jīng)常是舍不得吃想留給BOSS,但是如果進(jìn)度不是90+以上又不是生成在一個(gè)回路上的話還是果斷吃掉繼續(xù)推進(jìn),吃了引能后可以一路跑馬拉怪找個(gè)怪最多的地方瘋狂輸出.另外就是碰上怪稀的圖趕路時(shí)盡量用盾擊而不用跑馬,可以盾擊過(guò)去,三五只怪再跑馬拉到下一波輸出.這樣又保持了太極,省了跑馬,兩全齊美.
*BOSS戰(zhàn)碰上單體生存壓力不大就在元素不在閃電時(shí)一直盾擊,BOSS要放大招就掃擊暈它打斷,一直盾擊有可能會(huì)斷律令,發(fā)現(xiàn)CD跟不上就提前用掃擊刷CD.我的掃擊一般2E多到3E多,閃電時(shí)10E多,盾擊普通情況下10多E,轉(zhuǎn)到物理時(shí)有40~50E,雖然耗怒比掃擊多,但攻擊是掃擊5倍左右,耗怒與傷害比一目了然.轉(zhuǎn)到閃電就掃擊順便刷律令CD.碰上會(huì)招小怪的BOSS更是輕松,小怪別一下打死,最好是寇馬克拉住,要怒時(shí)就盾過(guò)去掃幾下回怒,再盾回來(lái)弄BOSS,快到閃電了拉幾只過(guò)來(lái)跟BOSS一起打,這個(gè)在另一位用盾掃的朋友過(guò)55層的視頻中演繹得非常到位,建議大家一定要去看看它的視頻.盾掃最大的優(yōu)勢(shì)就是打BOSS比純掃快很多,這也是我選擇這個(gè)BD的主要原因.
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