而對于練生活技能的人,附魔小藥的價格扣去材料費后,利潤始終沒變。甚至由于參與的玩家越來越多,連金幣都賺的越來越少,金幣貶值之后收入相對就更少了。
對于打副本的來說,裝備起拍價格不變,金幣貶值后相對而言工資也就變少了,打本實在是費力不討好。加上現(xiàn)在的聲望裝,小橙武,我該說什么好呢?
當(dāng)然,如果碰到特效,切糕,大鐵,這個收入還是有保障的,但是非常看臉。
總而言之,金幣貶值打擊最大的就是以前自給自足的玩家。
接下來說說工作室。
對打金工作室而言,由于金幣貶值,他們的收入似乎會相對會減少,其實不然。
為什么我這樣說?因為金幣貶值的原因就是他們產(chǎn)金太多,官方又不管!
打個夸張的比方,以前工作室和玩家的金幣產(chǎn)量是5:5,現(xiàn)在工作室提高產(chǎn)量,二者間的比例變成了9:1。而市場上金幣的需求是一定的(換算成軟妹幣),你說工作室是賺多了還是賺少了?
當(dāng)然我的比喻比較夸張,金幣其實早就被工作室壟斷了,即便如此,打金工作室也不會虧,市場需求擺在那里呢。
而對于材料工作室而言,他們的收入并不會變,金幣貶值了,無非就是材料相應(yīng)提價。
而且他們有這個提價的實力,因為材料是他們壟斷的,定價權(quán)在他們手里。如果收入少了,那也只能怪他們自己競爭太激烈。
所以,金幣貶值其實對工作室影響不大。
最后說說pvg玩家
對于多開號練生活技能的pvg,他們跟自給自足的玩家一樣,都會越來越難過。
對于倒賣商人,金幣貶值了估計對他們打擊也很大,辛辛苦苦囤材料,最后金幣一貶值,發(fā)現(xiàn)白忙一場。而且金幣貶值伴隨的還有物價波動,投資風(fēng)險也是不斷增大。
總而言之,金幣貶值對pvg玩家打擊同樣很大。
雖然金價的變動也可能包含一定商機,不過想要找到商機可不太容易,而手里的金幣卻是實實在在的每天都在貶值!
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