一、角色裝等系統(tǒng)和成就系統(tǒng)。(罪魁禍首度)
TBC年代并沒有裝等系統(tǒng)和成就系統(tǒng),那時候開團組人不看裝等成就,如果是T的話會問你的經(jīng)驗和血量,如果是DPS的話問你某個屬性,如果是治療的話基本不問就組。所以那時候新老玩家融洽度比較高,就拿我的經(jīng)歷來說,當初我的ZST一身環(huán)保裝,看到有人開組KLZ,我就M他,他問了一下我的血量,就組我去了,結(jié)果我一次KLZ下來拿了很多紫裝,雖然我的T并不硬也沒什么經(jīng)驗,但他們都能容忍我。類似情況,一而再,再而三,我也從新手變?yōu)槔鲜至,當我變(yōu)槔鲜种,我也沒辦法拒絕新手去混KLZ/ZAM,即使我開5H本,我也沒辦法杜絕所謂的新手小白。
而自從出了個裝等成就系統(tǒng)之后,不管是G團還是ROLL團甚至是5人本和要塞入侵任務,絕對是首先以裝等成就作為入團的條件。具體情況你們都懂。在這個無奈的裝等成就世界里,你要生存,就必須不擇手段提升裝等,于是G團、工作室、代刷之類的就更繁榮了。并不是說裝等成就系統(tǒng)就能滋生出這個惡劣環(huán)境,但絕對是非常重要的原因。人情冷漠,也許就是從裝等成就系統(tǒng)出了之后不斷加劇。
也許,暴雪是想讓裝等成就系統(tǒng)激發(fā)玩家之間的競爭,通過競爭來促進人氣。但我認為裝等成就系統(tǒng)的作用過頭了。
二、盲目創(chuàng)新,力度過大。 (罪魁禍首度)
當魔獸最繁榮的時候,暴雪卻迷信于“創(chuàng)新”,不斷加大改革力度,最后的結(jié)果就是當今的魔獸與當初的魔獸已經(jīng)大相徑庭,魔獸不再是魔獸。改革很多,我隨便列出一些給大家看看,為什么魔獸已經(jīng)是物是人非。
01、增加角色裝等系統(tǒng)和成就系統(tǒng)!疚艺J為此點創(chuàng)新為魔獸命運最關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點】
02、徹底廢除天賦樹!
03、讓“橙裝隨機稀有掉落”更改為“每個角色都能按部就班獲得橙裝”!
04、加入寵物系統(tǒng)和要塞系統(tǒng)!
05、加入隨機拍本和跨服系統(tǒng)。
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