近期藍推&鬼蟹談匯總20150608
另外,阿什蘭不應該讓整個團的人都進同一個戰(zhàn)場,組隊進場已經(jīng)是碾壓了好嘛
團隊狀態(tài)下無法進入阿什蘭
問題早在內(nèi)測和公測時就在論壇里發(fā)過,但是大部分都石沉大海
根據(jù)玩家測試反饋,我們讓所有角色都有了被動基礎精準,現(xiàn)在的問題是要不要提高數(shù)值
精準的改動感覺上是針對PVE的(BOSS招架),至少大家都這樣說
我曾提到過,被動基礎精準是和戰(zhàn)斗疲勞一起調(diào)整的,那是唯一的PVP類效果,所以和現(xiàn)在應該不是一個問題
鬼蟹推特
你對"今后魔獸永遠禁飛"這個決定持有何態(tài)度?
即便不喜歡某項改動,你也會希望設計師不怕做一些大膽的決定。
沒人希望自己的司機一路亂開車,為了去個幾場撞翻一條街吧?
坐車不需要你自己動手參與,但是游戲的話撞翻一條街不是很好。
在此前的資料片里,新意讓飛行的設定表現(xiàn)良好
我明白你們的意思,一旦習慣飛行這個設定,再改回去就很難適應了(主要會產(chǎn)生一些瓶頸)
至于良好的任務和等級設計能讓飛行和地面一樣充滿調(diào)整這樣的話,我也不是很贊同
魔獸的戰(zhàn)斗并不是立體化的?梢杂辛Ⅲw化的設計,但也可以將精力放在其他位置。
可以想象,讓一群獸人不停投網(wǎng)攻擊,或者把怪物都設計在洞里很快就會玩膩的
但是讓飛行速度降低呢,可以飛,但是飛得很慢,只有在新資料片里才會加速
我們曾經(jīng)弄過,不過亂糟糟的。飛行的感覺力不從心,很奇怪。不過理論上這還是可行的。
如果有空戰(zhàn),那么空戰(zhàn)必須是游戲的重要元素。重新加入這個元素的難度太大(巫妖王里我們還嘗試過)
升級時禁飛,加上方便快捷的飛行點是可以接受的。不過,一個資料片半年到一年,飛一飛也沒有壞處吧
也許吧,魔獸現(xiàn)階段內(nèi)容方面,我這邊信息量還不夠
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