近期藍(lán)推&鬼蟹談匯總20150608
另外,阿什蘭不應(yīng)該讓整個(gè)團(tuán)的人都進(jìn)同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),組隊(duì)進(jìn)場(chǎng)已經(jīng)是碾壓了好嘛
團(tuán)隊(duì)狀態(tài)下無(wú)法進(jìn)入阿什蘭
問(wèn)題早在內(nèi)測(cè)和公測(cè)時(shí)就在論壇里發(fā)過(guò),但是大部分都石沉大海
根據(jù)玩家測(cè)試反饋,我們讓所有角色都有了被動(dòng)基礎(chǔ)精準(zhǔn),現(xiàn)在的問(wèn)題是要不要提高數(shù)值
精準(zhǔn)的改動(dòng)感覺(jué)上是針對(duì)PVE的(BOSS招架),至少大家都這樣說(shuō)
我曾提到過(guò),被動(dòng)基礎(chǔ)精準(zhǔn)是和戰(zhàn)斗疲勞一起調(diào)整的,那是唯一的PVP類效果,所以和現(xiàn)在應(yīng)該不是一個(gè)問(wèn)題
鬼蟹推特
你對(duì)"今后魔獸永遠(yuǎn)禁飛"這個(gè)決定持有何態(tài)度?
即便不喜歡某項(xiàng)改動(dòng),你也會(huì)希望設(shè)計(jì)師不怕做一些大膽的決定。
沒(méi)人希望自己的司機(jī)一路亂開(kāi)車,為了去個(gè)幾場(chǎng)撞翻一條街吧?
坐車不需要你自己動(dòng)手參與,但是游戲的話撞翻一條街不是很好。
在此前的資料片里,新意讓飛行的設(shè)定表現(xiàn)良好
我明白你們的意思,一旦習(xí)慣飛行這個(gè)設(shè)定,再改回去就很難適應(yīng)了(主要會(huì)產(chǎn)生一些瓶頸)
至于良好的任務(wù)和等級(jí)設(shè)計(jì)能讓飛行和地面一樣充滿調(diào)整這樣的話,我也不是很贊同
魔獸的戰(zhàn)斗并不是立體化的?梢杂辛Ⅲw化的設(shè)計(jì),但也可以將精力放在其他位置。
可以想象,讓一群獸人不停投網(wǎng)攻擊,或者把怪物都設(shè)計(jì)在洞里很快就會(huì)玩膩的
但是讓飛行速度降低呢,可以飛,但是飛得很慢,只有在新資料片里才會(huì)加速
我們?cè)?jīng)弄過(guò),不過(guò)亂糟糟的。飛行的感覺(jué)力不從心,很奇怪。不過(guò)理論上這還是可行的。
如果有空戰(zhàn),那么空戰(zhàn)必須是游戲的重要元素。重新加入這個(gè)元素的難度太大(巫妖王里我們還嘗試過(guò))
升級(jí)時(shí)禁飛,加上方便快捷的飛行點(diǎn)是可以接受的。不過(guò),一個(gè)資料片半年到一年,飛一飛也沒(méi)有壞處吧
也許吧,魔獸現(xiàn)階段內(nèi)容方面,我這邊信息量還不夠
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