所謂的跳 就算JY殘血也不要去認(rèn)為你能打死、回頭有戰(zhàn)斗力在去收。特惡心詞綴直接不要打跳過(guò)。因?yàn)槟銢](méi)鬼娃 一點(diǎn)戰(zhàn)斗力沒(méi)有。 跑到后面找角落 身貼墻 這樣怪多了打到你的機(jī)會(huì)也少 然后開(kāi)另行 開(kāi)大巫毒 加層攻速和傷害讓你迅速請(qǐng)完眼前的怪。攻速快了零時(shí)工 出的也快一個(gè)字 就是拼 輸出不要停 迅速打出幾個(gè)鬼娃給你擋住近戰(zhàn)怪 另行好了就開(kāi)。靈魂收割一定要有。打到一個(gè)怪也是有減傷加層的,保證生存 相對(duì)安全 可以適當(dāng)找好位置輸出、
4.BOSS方面 最頭疼的石頭人 基本GG,然后就是骷髏王 人死的快鬼娃死的也快。雞凍魔 這些BOSS基本沒(méi)戲
屠夫。屠夫這個(gè)BOSS相對(duì)來(lái)說(shuō)也是比較惡心的BOSS 我曾經(jīng)卡住過(guò)屠夫 但是有助墻 耽誤太多時(shí)間 但是一次沒(méi)死。這個(gè)BOSS沖層也是GG。其他的相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較好應(yīng)付些 塑沙也挺惡心
碰到帶旋風(fēng)的BOSS 一定卡好鬼娃位置 否則鬼娃死的很快,包括地面效果的 火系圓鎮(zhèn) 如屠夫 還有一個(gè) 鳥(niǎo)的bOSS
5.碰到精英時(shí)候 有機(jī)會(huì)注意一下鬼娃大軍的存活 有時(shí)候主動(dòng)鬼娃 很容易死。你不關(guān)注DPS會(huì)損失很多 因?yàn)橹鲃?dòng)鬼娃的傷害要比被動(dòng)的高很多 如果死3個(gè) 就需要考慮重新召喚一次 補(bǔ)充DPS
如果JY棘手 可以選著跳 如果死了 還可以召喚 這種 都是需要情況而定的、一定注意鬼娃存活 你覺(jué)得DPS明顯下降的時(shí)候 去看看鬼娃還有幾個(gè)
輸出位置 吹箭的貫穿性 決定了你的輸出方向。 一波怪的時(shí)候 不要點(diǎn)最前面的怪 這樣 后面怪你是打不到的 然后在去打后面的 就會(huì)耽誤很多時(shí)間 輸出時(shí)點(diǎn)最后一個(gè)怪 這樣箭的穿透性可以最大化傷害
需要這樣
而不是這樣
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