想必很多玩家都很清楚旋風(fēng)蠻子組隊的毒瘤性吧,但是還是有很多新手混跡在公共游戲時候被旋風(fēng)蠻子所坑,但是今天小編要為組隊蠻子申訴一下,只能說組隊蠻子的痛苦說出來誰人懂?雖然這或許是版本的錯,但是你也不能怪我啊!
現(xiàn)在組隊里對蠻子清小怪的效率是肯定的,不過主要問題集中在第三點:
一.視覺污染,小旋風(fēng)個人覺得除了打出風(fēng)的BOSS有點亂以外,其他還好,不過這個鍋目前有被法師取代的趨勢。
二.單體傷害低,國際問題,不討論。
三.漏怪,這應(yīng)該是大家最不能忍受的,一個人在前面沖的飛快,不僅漏金藍怪,還TM漏白怪這能說得過去?
用蠻子組過隊就來說說其中原由:
蠻子漏怪和隊友強力程度成正比,簡單說隊友越強,漏怪越嚴(yán)重,反之場面越干凈,為啥?
我描述下我與強力隊友組隊的畫面:作為蠻子我一開始主觀上是愿意和隊友們一起向前推進的,于是試著和他們一起玩耍,打比方隊友是獵魔人和法師,因為他們傷害爆表,白怪基本都是秒,所以蠻子是摸不到怪的,摸不到怪就沒有怒氣(挨打是加怒氣的主要來源),而且一般組隊蠻子被動是輸出向,加怒氣的不帶,還得保持太極石/勾玉的BUFF,連移動都得時時保持旋風(fēng)斬,跟強力隊友一起沒怒氣可不行,所以蠻子碰到強力隊友,一個字:跑。能跑多遠跑多遠,摸不到怪的痛苦,沒怒氣的痛苦你們誰能體會?一個人沖到前面只是為了自個找個清凈的角落、找個怪扎堆的地方,轉(zhuǎn)到天荒地老...?菔癄...
再說下蠻子和強力巫醫(yī)組隊的畫面,你們可以腦補下:巫醫(yī)跑的不比蠻子慢,蠻子還沒上去,他TMD早就把一堆怪變木樁了,完美控場,眾隊友都豎起大拇指巫醫(yī)牛逼啊!我去尼瑪?shù),怪都成木樁了,挨打的怒氣來源沒了,轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著就歇菜了。特別有幾次打小米,巫醫(yī)看我打得效率,就上來貼著我,完控小米的怪,還跑的賊快,甩都甩都甩不掉啊,51爺爺教做人。后來我看到51,直接被動換加怒氣的,免得木樁斷怒,要不提前交流下。
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