凱恩:你認為目前版本玩家們的組隊大秘境的極限是多少層?
JLiu:我們可以從首頁的天梯榜看到世界排行的情況,可以看到,有豐富裝備積累和巔峰積累的非賽季最高成績也只有74層。所以我的想法是,在沒有開創(chuàng)性打法之前,目前這個版本基本是要停留在這個程度了。尤其是現(xiàn)在試煉機制的存在,高層票十分難拿,而且過程也相當枯燥,又因為大秘境沖榜對怪物類型要求相對苛刻,所以,沖榜這個事情來說,是一件力氣活,能夠榜上有名的,都值得肯定,都是付出很多的。
凱恩:2.3中無限恐懼將取消,組隊玩法勢必會有一番大改革。你對此怎么看?有沒有你比較看好的玩法或流派呢?
JLiu:這里我想要糾正下,我更愿意理解為是“無限控制”,而不是無限恐懼。你單純砍掉無限恐懼,是不足以改變大秘境中的實質的。玩家的智慧是無限的,你砍掉巫醫(yī)的無限控制,到頭來又會有其他角色的無限控制,治標不治本,然并卵。
大秘境里面問題很多,無限控是其中一個,還有就是不打最有挑戰(zhàn)的精英而是刷小怪的玩法。我個人的看法是,以后如果暴雪在無限控制的處理上不得當?shù)脑,就會加重后面專打小怪這種玩法,到時候又是一個畸形的產(chǎn)物。
針對未來的“大改革”,我一直以來的態(tài)度都是這樣:有改變是好的,但是大秘境的極限玩法會催生一個最優(yōu)解也是肯定的,所以探索期一過,又會回歸千篇一律。所以我這里并不給大家一個確定的答案,而是大家都在這個探索期盡情地發(fā)揮自己的想象,去享受這游戲短暫的最真實的快樂。
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