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蠢蠢欲動的三維掃描市場

來源:IT之家 | 時間:2015-06-12 18:00:43 | 閱讀:168 |  標(biāo)簽: Minecraft 三維掃描   | 分享到:



當(dāng)然并不是所有的三維數(shù)據(jù)都需要打印出來才有價值,三維掃描并非依存3D打印而存在。我們從柯達(dá)的落幕中可以找到一些借鑒:作為感光行業(yè)的王牌,柯達(dá)公司在拍攝、分享、輸出、顯示領(lǐng)域一直處于世界領(lǐng)先,曾占據(jù)了世界攝影市場75%的份額,但柯達(dá)堅(jiān)守“所有拍攝的數(shù)據(jù)都需要用照片來展示”的理念導(dǎo)致了它對于數(shù)碼成像技術(shù)的錯誤評估,數(shù)碼化給它的市場帶來巨量的沖擊,傳統(tǒng)膠卷的市場萎縮終結(jié)了它130年的歷史,到如今,我們的照片都是數(shù)據(jù)的形式在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,誰還記得當(dāng)年那個傻瓜式相機(jī)的輝煌。 

無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的巨頭也都看到三維行業(yè)未來的趨勢,無論是工業(yè)4.0還是三維的大數(shù)據(jù)都是未來不可忽視的變量,尤其是三維掃描在AR,VR上的探索更是值得期待。 

蠢蠢欲動的三維掃描市場

在今年5月的舊金山Build 2015大會上,微軟發(fā)布了它的壓軸產(chǎn)品——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡HoloLens,懸浮的操作界面,極致的視覺體驗(yàn),全息的展示都讓人驚嘆;更讓人驚訝的是微軟在三維掃描方向的應(yīng)用:視覺的傳輸,數(shù)據(jù)的采集,虛現(xiàn)的交互,三維掃描為虛擬世界的交互提供了可能性。

當(dāng)微軟在去年微軟以25億的天價收購Mojang AB以及Minecraft的時候,很多人表示費(fèi)解,但是HoloLens的橫空出世意味著微軟的布局正在逐步顯現(xiàn),而Minecraft的技術(shù)將會讓微軟在未來的AR交互中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢。 


同樣看到這個趨勢的還有Apple,這家最懂客戶的公司在2013年斥資3.25億美金收購了以色列傳感器公司 PrimeSense,后者的3D掃描技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在超過 2000 萬臺設(shè)備上并且可被植入于智能手機(jī)及平臺電腦上,也是國內(nèi)外眾多三維掃描廠商的芯片供應(yīng)商。如果需要讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得更為逼真,那么三維掃描的技術(shù)必然是不可或缺的,而恰巧Primesense就是為了三維成像而存在的, 這也是為什么在Vuforia AR平臺的早期版本中,Primesense是不可或缺的角色。 

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