這些細(xì)節(jié)從外界看來似乎比較簡單,但實際操作卻顯得更為復(fù)雜。比如有一個設(shè)計師想完成一項設(shè)計,他是否會需要軟件工程師予以新的技術(shù)支持呢?這涉及到新的界面內(nèi)容么?需要美工么?這項設(shè)計需要本地化工作來進(jìn)行多語言實行么?這項設(shè)計會干擾甚至破壞游戲其他內(nèi)容么?如果答案為是,那么對應(yīng)設(shè)計師目前是否有時間來進(jìn)行配合,還是說有優(yōu)先度更高的任務(wù)?制作人會協(xié)助管理這些事物,根據(jù)具體情況,設(shè)定項目節(jié)點(比如6.1,6.2,6.2.x,這就是開發(fā)周期)
于是,在數(shù)百號人日以繼夜的工作后,咖啡,測試后,我們準(zhǔn)備實裝補(bǔ)丁,比如6.2。此時,我們的Ion Hazzikostas,Cory Stockton,Dave Kosak及其他的首席設(shè)計師就會坐下來和友站,和玩家來談?wù)?.2的內(nèi)容。這時我們還會發(fā)布各類游戲內(nèi)容相關(guān)的藍(lán)貼博文,聲明,并就此闡述我們的游戲設(shè)計理念,開發(fā)調(diào)整。然后此時,玩家就會根據(jù)這些設(shè)計師的名字來或批評,或贊美,一切的一切。
魔獸是一個大游戲,開發(fā)過程非常復(fù)雜。我們并不能確保一切順利,無論是游戲設(shè)計還是玩家溝通。但是,作為日常工作的見證者,我可以告訴你,為這臺大機(jī)器輸送的燃油,正是無數(shù)辛勤工作在這里人們的汗水,眼淚與熱血。
言下之意就是說一個人不能拯救世界,同樣的也不能毀滅世界,魔獸世界如何設(shè)計和發(fā)展并不是鬼蟹一人能決定的,無論是對是錯都需要整個團(tuán)隊一起承擔(dān),鬼蟹回不回對于魔獸的發(fā)展方向并無決定性影響。
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