(3)狀態(tài)的起伏——哈哈明or諸葛孔明
而iG最大的問題在于指揮大腦。LGD有xiao8,Ehome有rotk和lamn,secret有s4,而iG呢,更像是HGT,看著打?粗颍鎸碗s多變的信息選手做到隨機應變不無道理。但是dota這個游戲,并不只有遭遇戰(zhàn)。強隊較量,充滿了算計,謀劃。這是從bp時就開始的,選了這些英雄,強勢期在什么時候,肉山團怎么打,高地怎么上,劣勢了怎么防守甚至反打。而iG給人的感覺就是很少考慮這些。iG打贏就是“打”贏了,根本沒有算計對手,更不用說長局的謀劃了。這種不靠謀劃,看著打的打法,需要選手保持極高的競技狀態(tài),一個不小心失誤了就很容易輸。iG的5個人,像是5個戰(zhàn)將,戰(zhàn)力都很高,但缺少一個類似諸葛亮的人物。有人會問,小明不是諸葛孔明嗎?問題是,小明的狀態(tài)和iG對小明的信任是否還如ti2時呢?只有iG的隊員自己知道了。
有人說b神老了,原來的burning變成burdning;有人說430累了,鋼琴手430變成鋼筋手430;有人說小明蠢了,諸葛孔明變成哈哈明。但是,誰不曾遭遇挫折,誰不曾迷茫不前?理清思路,重拾信心。iG,F(xiàn)IGHTING!
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