天諭里的攻擊屬性,主要有:攻擊、傷害、暴擊、暴擊加成、破防和無雙力。
究竟哪個屬性性價比更高一些,其實一直都未有定論,堆什么的人都有,今天的文章旨在給各屬性一個客觀的評定。
先自報家門,花語區(qū)光刃,燕返°。(為我們區(qū)拉點人氣,奶媽和妹子超級多的喲~)
因為天諭里所有的屬性公式都很簡單,在實驗之前,先從理論上計算一下。
注:筆者是79級光刃,其他職業(yè)不同等級數(shù)據(jù)可能有差別!
力量:每1點力量提升1點額外物理傷害,每10點力量額外提升1%物理攻擊為物理傷害
物理攻擊:面板物理攻擊是裝備物理攻擊*1.06得到。(我也不知道為什么會提升6%)
物理傷害:面板物理傷害是面板物理攻擊*(1+力道/100)+附加物理傷害得到。
然后神格提升的所謂“物理傷害+5%”計算的時候,其實提升的是面板攻擊力。(意外發(fā)現(xiàn))
暴擊:每一點暴擊力提升0.0317%暴擊率,由于系統(tǒng)天生附送1%暴擊率。理論上,只要暴擊力達到3123,就可以得到100%(99%+1%)的暴擊率。實際上,有流光的前提下,只要達到2934暴擊力就可以獲得100%暴擊率。
暴擊加成:每1點暴擊加成提升0.095%暴擊傷害
在這里想說一下另一個意外發(fā)現(xiàn),神格屬性里,“狂暴I”暴擊加成2%,實際效果是4%,而“狂暴II”暴擊加成5%,實際效果是10%。
破防:每1點破防提升0.021%無視物理防御
無雙力:每1點無雙力提升0.0477%無雙效果
而根據(jù)裝備上的精煉覺醒,以第三條黃色為例,
暴擊、暴擊加成、破防、無雙力是54
力量是6,物理攻擊是30,物理傷害是27。
也就是說,系統(tǒng)默認這些屬性基本上是等價的。
也就是說,從系統(tǒng)的角度來看1%暴擊率=3%暴擊加成=0.667%破防=1.506%無雙=15.8物理傷害=17.54大/小攻擊 =3.508力量
然而實際效果又是怎樣呢?他們真的能等價么?應(yīng)該怎么排出高低呢?
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