自從上次對(duì)桐人的改動(dòng)之后,有人說是加強(qiáng)了,有人說是削了,其實(shí)本質(zhì)就是削了肉桐人,加強(qiáng)了輸出桐人,但是窩現(xiàn)在依然喜歡偏肉流的桐人、233 開局各種斜眼對(duì)面,然后死命出肉,等對(duì)面集火你的時(shí)候233333,有一種日了狗的感覺。而且針對(duì)對(duì)面脆皮,輸出一樣不低。
虐過的封閉者沒有1000也有900了
技能:然后,技能窩是點(diǎn)的主W副Q,主W的地位是不可動(dòng)搖的,當(dāng)然也有人副E之類,但是副E打人不確定因素太多,而且副Q先手R針對(duì)人的時(shí)候就比較好用了。
桐人最強(qiáng)的三個(gè)半階段 :1.剛到6的時(shí)候。 2. 9級(jí)W滿級(jí)的時(shí)候。 3. 11級(jí)二級(jí)R的時(shí)候 3.5. 16級(jí)3級(jí)R的時(shí)候
最后一個(gè)階段算半個(gè) 233
把握好這幾個(gè)時(shí)機(jī),把對(duì)面后期壓成狗你就贏了一半了。
進(jìn)階:
桐人玩的好不好,主要還是看E,能合理的運(yùn)用E技能,就是進(jìn)階的開始
E的影子有3秒的存在時(shí)間,而桐人的大招無敵只有2.5秒不到,這樣的條件下,影子的用法就多了起來。
逃跑的時(shí)候,開E立馬R人,大完之后點(diǎn)影子,強(qiáng)行逃跑。
針對(duì)殘血的時(shí)候,同理,E完R,二刀流擊殺之后立馬點(diǎn)影子。具體效果還是自己去體會(huì)_(:з」∠)_
在對(duì)面看來這就是傳說中的,裝了逼就跑。
對(duì)方貼臉跟你站捅的時(shí)候,WAEAQ然后留二段影子不用,先點(diǎn)影子跑,如果這時(shí)候?qū)γ嫜?0%左右,等個(gè)W技能CD,EAWR交引燃等對(duì)面看黑白屏
再來說下SOLO。 桐人SOLO是我至今覺得在300里面唯一還能讓我感覺有趣的事情了,桐人SOLO我只說一點(diǎn),就是出肉 233
現(xiàn)在我在絕對(duì)領(lǐng)域有個(gè)小號(hào) ID:不言語卻知心 桐人SOLO我都接 233 你出證
當(dāng)然窩相信比我吊的人也不少,但是一些東西只能在SOLO中找到了
最后,桐人這東西跟三爺在操作的本質(zhì)上是有相似之處的,手感的因素能決定你這局的發(fā)揮水準(zhǔn),偶爾玩不好那也是無可厚非的,千萬不要因?yàn)榕紶枎拙职l(fā)揮不好而對(duì)自己產(chǎn)生質(zhì)疑,自身的信心最重要。
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