12.修改了部分公會(huì)任務(wù)描述。
BUG修復(fù)預(yù)告
修復(fù)長(zhǎng)城TOP5成就物品描述錯(cuò)誤問題。
引擎相關(guān)優(yōu)化預(yù)告
1.優(yōu)化陰影更新算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
2.優(yōu)化碰撞檢測(cè)邏輯,避免不必要的碰撞加載,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
3.優(yōu)化遠(yuǎn)處模型的更新邏輯,減少CPU消耗,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
4.優(yōu)化模型加載邏輯,并優(yōu)化繪制邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
5.優(yōu)化引擎的CPU調(diào)度算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
6.優(yōu)化了海水和天氣的加載邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
7.優(yōu)化了部分特效貼地時(shí)的性能,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
8.大幅優(yōu)化了AMD顯卡在夜晚和副本中大量點(diǎn)光照明場(chǎng)景的渲染性能,同時(shí)也小幅提升了NVIDIA顯卡和INTEL顯卡在這方面的渲染性能。
9.優(yōu)化了屏幕拾取對(duì)象時(shí)的碰撞檢測(cè)算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
10.優(yōu)化了場(chǎng)景的可見性分析算法,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
11.優(yōu)化了同屏大量玩家情況下的繪制控制算法,提升了性能。
12.優(yōu)化了副本內(nèi)的碰撞算法,修復(fù)了一個(gè)潛在的Boss卡點(diǎn)問題。
13.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下半透翅膀和物件的渲染算法,提升了性能。
14.優(yōu)化了CC語音啟動(dòng)邏輯,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
15.優(yōu)化了透明地圖UI的渲染算法,提升了性能。
16.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下,睫毛、眼睛、角色配飾等小物件的渲染算法,提升了性能。
17.優(yōu)化了同屏大量玩家的情況下,部分武器及其特效的渲染邏輯,提升了性能。
18.優(yōu)化了公會(huì)挑戰(zhàn)中的性能問題,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
19.優(yōu)化了模型數(shù)量控制邏輯,優(yōu)化了模型的渲染距離,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
20.優(yōu)化了自定義AVATAR染色的一個(gè)性能問題,減少游戲中的卡頓現(xiàn)象。
21.優(yōu)化了腿部IK算法,修復(fù)了在步幅較大的情況下腳可能懸空的問題。
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