治療的傳奇戒指效果應(yīng)當用在嚎哭恐魔/黑暗階段,以及迪亞·暗語生命值降至30%的最后階段。
沒有什么特定的時間需要開坦克的傳奇戒指效果;在夢魘幻靈時,尤其是在戰(zhàn)斗的最終階段,或是在古爾圖格的坦克未能重置酸性創(chuàng)傷時,都值得一用。
隨機難度
在隨機難度中,迪亞沒有虛空陰霾這個技能。因此,許多團隊可以把3個boss拉在一起,并且因為迪亞血量最低,即使團隊想按正確的順序打,她都可能第二個死,甚至在某些暴力團里第一個死。
治療需要因此做好準備;戰(zhàn)斗會因為半團人受死靈印記影響而需要大量治療和法力。此時需要驅(qū)散標記,它會變成低血量的版本。
史詩難度
史詩難度的戰(zhàn)斗強化了古爾圖格的血液沸騰和迪亞的死靈印記。完成戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)并無變化,但是玩家必須處理額外的技能。
血液沸騰,參考了原來黑暗神殿中的古爾圖格·血沸,現(xiàn)在是一個可疊加的DoT效果。
血液沸騰會選擇離古爾圖格最遠的5名玩家。
DoT效果持續(xù)24秒,古爾圖格會每8秒施放一次。
團隊必須分出2個5人組的DPS/治療來輪流吃血液沸騰。
第1組需要在戰(zhàn)斗開始時去預(yù)定位置吃血液沸騰到3層,然后靠近boss。
當?shù)?組到3層后,第2組需要跑到第1組的位置。
這些輪吃的玩家必須離古爾圖格比迪亞·暗語的坦克還要遠,否則坦克會受到奶不起來的血液沸騰。
當前吃血液沸騰的人如果同時中死靈印記應(yīng)當開啟個人免傷技能。
吃血液沸騰組的人在中死靈印記要注意不要把暗影收割放在吃血液沸騰的位置。
此外,死靈印記在驅(qū)散時更危險了。
驅(qū)散的每名玩家的死靈印記會對全團造成死靈罪罰的傷害。
好像還魂術(shù)不會驅(qū)散死靈印記效果,這讓織霧武僧能隨時安全的使用還魂術(shù),尤其是在戰(zhàn)斗的最后30%。
此外,驅(qū)散死靈印記會使debuff跳轉(zhuǎn)到3個目標身上,而不是2個。
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