此外,英雄難度的上古先驅(qū)會獲得急迫意志的buff。每次玩家打斷先驅(qū)愈合,先驅(qū)急迫,使其下一個法術(shù)的施法速度提高15%。該效果可疊加,所以最后先驅(qū)愈合的施法時間會果斷而難以打斷。
這些技能并不會改變戰(zhàn)斗的機制,但是玩家需要更協(xié)調(diào)的配合,并且小心打斷上古先驅(qū)。
史詩難度
在史詩難度,每個階段的光環(huán)會永久存在,但在維哈里轉(zhuǎn)入下個階段時變?nèi)。比如,一個團度可能在抑制階段拖得時間夠長,抑制光環(huán)的傷害達到了6w,但一旦進入維哈里的蔑視階段,抑制傷害就會快速降低。玩家在之后的戰(zhàn)斗里依然會有移動懲罰,但傷害會更弱。
相似的,在維哈里進入怨恨階段后,蔑視光環(huán)會保留,但玩家會隨著怨恨階段的進行逐步能治療到更高的生命值。抑制光環(huán)還會保留一個很弱的狀態(tài),但移動的傷害會受怨恨光環(huán)影響,所以最后階段最小化移動很重要。
譴責法令在史詩難度獲得了強化,會使目標的移動速度降低70%。
這意味著英雄難度的讓受譴責的玩家跑去近戰(zhàn)或人群分擔的戰(zhàn)術(shù)行不通
全團可以跑去受影響的目標,或用信仰飛躍把受譴責的玩家拉進集合點
請注意信仰飛躍會是目標受到1跳抑制光環(huán)傷害
裂傷之觸在史詩難度也獲得了強化,有debuff的玩家會每2秒受到當前生命值15%的傷害。
被點名的玩家的血量會因裂傷之觸效果迅速降低
治療者需要在被點名玩家低生命值時驅(qū)散裂傷之觸
裂傷之觸的傷害可以被吸收,所以戒律牧師用意志洞悉可以吸收很多傷害
這延長了治療者在驅(qū)散前治療裂傷之觸所需的時間
同樣的,作繭縛命或守護之魂(尤其是插了守護之魂雕文)可以用來在新的裂傷之觸目標身上放吸收盾且快速治療裂傷之觸
最后,上古執(zhí)行者和上古先驅(qū)在史詩難度變得更為強力。
上古執(zhí)行者的執(zhí)行者之擊會召喚2枚咆哮烈焰的火球,而不是1個
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