過(guò)去數(shù)周, 英雄的傷害在 PTR 上上落落改了十次左右吧. 從一開始 Arthas 是 Sylvanas/Tyrande 的數(shù)十倍傷害到現(xiàn)在4個(gè)英雄差不多,我每一版 PTR 都有測(cè)試和紀(jì)錄, 詳細(xì)可以在這里參考。
今天 PTR Build 20157 出了 Hotfix, 如無(wú)意外應(yīng)該是6.2前最後一次的改動(dòng).由於有需要讓 SimC 能準(zhǔn)確模擬2T18, 我拜託了數(shù)位朋友跟我一起在 PTR 上測(cè)試 2T18, 得出準(zhǔn)確的英雄傷害數(shù)式, 在此跟大家分享. 就結(jié)果來(lái)說(shuō), 2T18 在單目標(biāo)戰(zhàn)鬥中大約是法師~6%的整體傷害, 和其他職業(yè)比較算是一般水平。
英雄的攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度分別是法師法術(shù)強(qiáng)度的1140.8%和500%. 他們會(huì)繼承法師爆擊, 急速和濺射, 但不受精通影響. 他們會(huì)受自己的4T18 buff影響, 傷害增加12%, 但不會(huì)從其他影響法師傷害的buff受益。
英雄有3種攻擊: Arthas 會(huì)用近攻, Jaina 用冰箭, Sylvanas 和 Tyrande 用射擊. 攻擊傷害如下:
近攻(ID: 0, 每2.0秒): 0.1963 * ( ( ( 攻擊強(qiáng)度 * 2.0 ) / 3.5 ) + 7262.57 );
冰箭 ( ID: 191764, 每3.0秒): 0.6 * ( ( 法術(shù)強(qiáng)度 * 0.5 ) + 2750 );
射擊(ID: 191799, 每2.0秒): 0.5285 * ( ( 攻擊強(qiáng)度 * 0.266 ) + 3255.19 );
近攻和射擊物理攻擊, 受護(hù)甲影響. 冰箭和射擊由於是施法類的攻擊, 看伺服器的情況, 時(shí)不時(shí)會(huì)在連續(xù)施法中間有l(wèi)ag, 達(dá)到0.8秒左右. 這個(gè)lag很奇怪, 因?yàn)樗苁芗彼儆绊懀?達(dá)到一定急速%的時(shí)候會(huì)接近消失. 另外值得留意的是英雄所有攻擊都有頗高的基礎(chǔ)傷害. 至於為甚麼這樣設(shè)計(jì),只有BLZ才知道了。
由於英雄傷害不受精通影響, 而急速會(huì)減少英雄施法lag, 提升召喚的英雄數(shù)量和4T18buff的覆蓋效果, SimC 結(jié)果表示急速有可能超精通而成為奧法最強(qiáng)的屬性. 20%急速的斷點(diǎn)尤其重要, 讓英雄在10秒召喚時(shí)間內(nèi)多一次攻擊. 但由於6.2最高裝等的裝備精通比較多, 所以?shī)W法會(huì)不會(huì)疊急速仍然是一個(gè)謎, 要看下周6.2情況再說(shuō)。
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