在英雄難度,3個(gè)小怪刷新進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),他們都會(huì)立即施放勢(shì)大力沉,對(duì)所有玩家造成傷害并擊退。此效果并不會(huì)因?yàn)橥婕宜疚恢貌煌兴鶇^(qū)別,并且在抑制階段會(huì)更加危險(xiǎn),因?yàn)橥婕視?huì)被迫移動(dòng)回到自己的位置。
此外,英雄難度的上古先驅(qū)會(huì)獲得急迫意志的buff。每次玩家打斷先驅(qū)愈合,先驅(qū)急迫,使其下一個(gè)法術(shù)的施法速度提高15%。該效果可疊加,所以最后先驅(qū)愈合的施法時(shí)間會(huì)果斷而難以打斷。
這些技能并不會(huì)改變戰(zhàn)斗的機(jī)制,但是玩家需要更協(xié)調(diào)的配合,并且小心打斷上古先驅(qū)。
史詩難度
在史詩難度,每個(gè)階段的光環(huán)會(huì)永久存在,但在維哈里轉(zhuǎn)入下個(gè)階段時(shí)變?nèi)。比如,一個(gè)團(tuán)度可能在抑制階段拖得時(shí)間夠長,抑制光環(huán)的傷害達(dá)到了6w,但一旦進(jìn)入維哈里的蔑視階段,抑制傷害就會(huì)快速降低。玩家在之后的戰(zhàn)斗里依然會(huì)有移動(dòng)懲罰,但傷害會(huì)更弱。
相似的,在維哈里進(jìn)入怨恨階段后,蔑視光環(huán)會(huì)保留,但玩家會(huì)隨著怨恨階段的進(jìn)行逐步能治療到更高的生命值。抑制光環(huán)還會(huì)保留一個(gè)很弱的狀態(tài),但移動(dòng)的傷害會(huì)受怨恨光環(huán)影響,所以最后階段最小化移動(dòng)很重要。
譴責(zé)法令在史詩難度獲得了強(qiáng)化,會(huì)使目標(biāo)的移動(dòng)速度降低70%。
這意味著英雄難度的讓受譴責(zé)的玩家跑去近戰(zhàn)或人群分擔(dān)的戰(zhàn)術(shù)行不通
全團(tuán)可以跑去受影響的目標(biāo),或用信仰飛躍把受譴責(zé)的玩家拉進(jìn)集合點(diǎn)
請(qǐng)注意信仰飛躍會(huì)是目標(biāo)受到1跳抑制光環(huán)傷害
裂傷之觸在史詩難度也獲得了強(qiáng)化,有debuff的玩家會(huì)每2秒受到當(dāng)前生命值15%的傷害。
被點(diǎn)名的玩家的血量會(huì)因裂傷之觸效果迅速降低
治療者需要在被點(diǎn)名玩家低生命值時(shí)驅(qū)散裂傷之觸
裂傷之觸的傷害可以被吸收,所以戒律牧師用意志洞悉可以吸收很多傷害
這延長了治療者在驅(qū)散前治療裂傷之觸所需的時(shí)間
同樣的,作繭縛命或守護(hù)之魂(尤其是插了守護(hù)之魂雕文)可以用來在新的裂傷之觸目標(biāo)身上放吸收盾且快速治療裂傷之觸
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