抑制光環(huán)會(huì)對(duì)移動(dòng)的玩家造成傷害
蔑視光環(huán)會(huì)阻止玩家抬滿血
怨恨光環(huán)會(huì)提高玩家承受的傷害,但也提高玩家造成的傷害
暴君維哈里每個(gè)階段在損失10%血量時(shí)也會(huì)召喚1個(gè)小怪。
維哈里和3個(gè)上古保衛(wèi)者
在90%時(shí),維哈里會(huì)召喚1名上古執(zhí)行者
在60%時(shí),維哈里會(huì)召喚1名上古先驅(qū)
在30%是,維哈里會(huì)召喚1名上古統(tǒng)御者
最后,維哈里有3個(gè)會(huì)全場(chǎng)戰(zhàn)斗一直使用的技能:裂傷之觸,譴責(zé)法令和凋零契印。
裂傷之觸
裂傷之觸會(huì)給隨機(jī)玩家一個(gè)護(hù)盾,吸收大量之后的治療。玩家在受裂傷之觸影響時(shí)依然可以受到傷害,但他們的血量無(wú)法恢復(fù),直到裂傷之觸吸收了足夠的治療或被驅(qū)散。
驅(qū)散裂傷之觸會(huì)使debuff跳到其他玩家身上,但是剩余的吸收量不變。
治療者需要使用強(qiáng)力單體法術(shù)移除裂傷之觸目標(biāo)的護(hù)盾
只有在受影響的玩家快死的時(shí)候再驅(qū)散裂傷之觸
被裂傷之觸影響的玩家應(yīng)該盡可能的少受傷害
第1次裂傷之觸會(huì)出現(xiàn)在進(jìn)入戰(zhàn)斗大約15秒時(shí),以及之后的每分鐘
治療者需要在第2個(gè)裂傷之觸之前移除第1個(gè)裂傷之觸,這樣就有時(shí)間治愈戰(zhàn)斗中的其他傷害
譴責(zé)法令
譴責(zé)法令會(huì)選擇隨機(jī)目標(biāo),在他們頭上召喚一把緩慢落下的暗影之錘,造成3次高額傷害。
傷害由譴責(zé)法令目標(biāo)身邊紫圈內(nèi)的所有玩家分擔(dān)
每次譴責(zé)法令造成傷害,下一次傷害的范圍會(huì)變小
譴責(zé)法令最小的圈
譴責(zé)法令的目標(biāo)需要跑到預(yù)定集合點(diǎn)方便人群幫你分擔(dān)這個(gè)傷害
可以用團(tuán)隊(duì)技能應(yīng)對(duì)此技能的傷害,尤其是在P1,此時(shí)移動(dòng)受到抑制光環(huán)的限制
凋零契印
暴君維哈里的的近戰(zhàn)攻擊有幾率給她的目標(biāo)疊加一層凋零契印的debuff,這會(huì)降低坦克的受到的治療量并提高坦克受到的魔法傷害。這是換坦技能,坦克需要每2-3層互換。這個(gè)技能在P2尤為重要,因?yàn)槊镆暪猸h(huán)會(huì)阻止坦克回滿血。
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