近期很多玩家在討論游戲的改動,其中有個玩家的觀點很不錯!暴雪一直表示他們覺得暗黑3應(yīng)該是一個百花齊放玩法的展示游戲,但是在2.2版本中對套裝的改動,以及2.1的天梯系統(tǒng)讓他們的理念以及完全變形了!下面一起來看看該玩家的觀點吧!暗黑3將徹底被第三賽季套裝的理念和天梯榜毀掉!
從臺服公測斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,經(jīng)歷過AH重大bug回檔,機制變更最后拋棄,期盼過PVP,玩過魂斗羅,踩過瓦罐用過經(jīng)驗bug,期盼過號稱幾百萬個技能組合、多變的玩法,可直至資料片的開啟,直至今日,始終在期盼中一次次失望,這個游戲正在滑向一個黑暗的深淵。
遠的就不說了,第三賽季開始后,所有職業(yè)的套裝近乎500%的技能傷害加成,已經(jīng)嚴重影響了暗黑這個以裝備為核心游戲的玩法,有沒有套裝決定了你能不能站擼T5,有沒有套裝決定了你能不能輕松刷30層、40層,大多數(shù)情況是,在套裝差一件的時候還只能苦苦單刷T4,打到最后一個部件湊齊后,哪怕那件屬性渣成狗,穿上照樣通刷T6,而且只能被迫使用固定的1,2個技能。
賽季天梯榜(包括大秘境的因素)導(dǎo)致了排名靠前的玩家的玩法被絕大部分人模仿,誰打的高,其他人就立刻照樣配技能,已經(jīng)失去了百花齊放的游戲精髓,暴雪設(shè)計了那么多技能和符文組合,卻被自己設(shè)計得套裝和開放的天梯狠狠得糟蹋了。
我一直在想,如果幾個套裝的技能加成不要那么變態(tài)(原核心技能的5倍),是不是會有更多的打法,配裝被挖掘出來。如果當初沒有開發(fā)遠古裝備,是不是武器的選擇能更多樣化。如果沒有天梯榜,或者不能在天梯榜查看玩家配裝技能,是不是更能發(fā)揮大部分玩家自己的創(chuàng)意,來贏得自己在天梯中得位置?就沒有那么多效仿和拷貝,就沒有那么多的抱怨運氣差打不到核心裝備。
暴雪說,無論游戲怎么改,最后大家都會趨向于一種打法,這是對游戲機制和體驗的投降?暴雪過去孜孜不倦探索的精神似乎已經(jīng)漸漸遠離了,或許已經(jīng)消散,已經(jīng)不再把玩家的體驗放在首位了。
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