大號(hào)打完BOSS之后小號(hào)可以直接傳送打大號(hào),無(wú)需一層層跑圖!
前提是,BOSS死前小號(hào)一定要在秘境里!(第幾層無(wú)所謂)
至于伐木的層數(shù),我個(gè)人推薦30-40或者35-40,并不是因?yàn)楦邔铀⒉粍?dòng),而是基于效率和輕松程度的綜合考慮。我的伐木層數(shù)并不是出光最多的層數(shù),但經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)比較適合我的層數(shù),因?yàn)椴粫?huì)在BOSS處轉(zhuǎn)過長(zhǎng)時(shí)間,避免了長(zhǎng)時(shí)間伐木的枯燥感,同時(shí)每三次速刷之后的一次慢刷也可以適當(dāng)放松,或者順手做做懸賞,看看論壇,喝口水休息一下什么的。
注:四人隊(duì)伍的大米怪物血量大致為單人+6層的級(jí)別,
比如單人53層的BOSS是3060億左右,
四人47層則是2990億左右,
如果覺得難度太低可以根據(jù)這個(gè)規(guī)律自行調(diào)節(jié)。
我傾向于使用這套build,電旋風(fēng)的優(yōu)勢(shì)在于可以比物理旋風(fēng)多帶一個(gè)攻擊被動(dòng),嘲諷吼起到少許拉怪作用(低層不存在拖著怪打很久的問題),盾墻提供回復(fù),而電三傻并不是高層那樣賭石頭人的作用,而是避免遇到某些BOSS蛋疼的情況。
比如1000億血的雷爺,干掉他當(dāng)然對(duì)多數(shù)人來(lái)說(shuō)沒問題,但雷爺死前的瘋狂放電就讓人很蛋疼了,此時(shí)電三傻可極大程度緩解這一問題。伐木嘛,就是要刷個(gè)痛快!見誰(shuí)看誰(shuí),不用看BOSS臉色行事!
技能選擇問題其實(shí)見仁見智,我不習(xí)慣使用強(qiáng)橫沖刺增傷,主要是嫌麻煩……
至于壓制的暴擊符文也用過,沒有想象中的理想。
而盾墻問題,40以下還好,如果45偶遇雷爺,相當(dāng)于51層的血量,死前25%的電化絕對(duì)夠你喝一壺的……
伐木這種事,要是一不小心讓木頭砸了可不好玩了。
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