大號打完BOSS之后小號可以直接傳送打大號,無需一層層跑圖!
前提是,BOSS死前小號一定要在秘境里!(第幾層無所謂)
至于伐木的層數(shù),我個人推薦30-40或者35-40,并不是因為高層刷不動,而是基于效率和輕松程度的綜合考慮。我的伐木層數(shù)并不是出光最多的層數(shù),但經(jīng)長時間實驗,我發(fā)現(xiàn)這是一個比較適合我的層數(shù),因為不會在BOSS處轉(zhuǎn)過長時間,避免了長時間伐木的枯燥感,同時每三次速刷之后的一次慢刷也可以適當放松,或者順手做做懸賞,看看論壇,喝口水休息一下什么的。
注:四人隊伍的大米怪物血量大致為單人+6層的級別,
比如單人53層的BOSS是3060億左右,
四人47層則是2990億左右,
如果覺得難度太低可以根據(jù)這個規(guī)律自行調(diào)節(jié)。
我傾向于使用這套build,電旋風的優(yōu)勢在于可以比物理旋風多帶一個攻擊被動,嘲諷吼起到少許拉怪作用(低層不存在拖著怪打很久的問題),盾墻提供回復,而電三傻并不是高層那樣賭石頭人的作用,而是避免遇到某些BOSS蛋疼的情況。
比如1000億血的雷爺,干掉他當然對多數(shù)人來說沒問題,但雷爺死前的瘋狂放電就讓人很蛋疼了,此時電三傻可極大程度緩解這一問題。伐木嘛,就是要刷個痛快!見誰看誰,不用看BOSS臉色行事!
技能選擇問題其實見仁見智,我不習慣使用強橫沖刺增傷,主要是嫌麻煩……
至于壓制的暴擊符文也用過,沒有想象中的理想。
而盾墻問題,40以下還好,如果45偶遇雷爺,相當于51層的血量,死前25%的電化絕對夠你喝一壺的……
伐木這種事,要是一不小心讓木頭砸了可不好玩了。
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