下面說下可行性問題。首先是原力之波的消耗比隕石少,加上火衣和巔峰的減耗,完全彌補了沒有風暴護甲的那點減耗。第二傷害要比隕石雨高。第三范圍更廣,七顆隕石雨是隨機落點,而原力之波是360度無死角加高范圍。第四是法師在用隕石雨的時候抬手動作太慢,攻擊前搖時間長,很多傳統(tǒng)BD為了使施法更流暢更快選擇增痛寶石,但這個寶石在打boss的時候收益不高,你總不能貼臉打吧,所以在困者和太極的前提下可以將增痛換成火牛來增加容錯率或者其他寶石,而原力之波基本可以做到一暈兩波的效果,在同樣時間內打出更多更高的傷害,性價比不言而喻。
以上就是我對以太法的個人見解和改變,技能的核心是原力之波的火焰符文,而不是傳統(tǒng)的隕石雨。
法師在組隊中自然都是10檔蛇法,這也是核心輸出。在看過一些天梯榜高層大神的BD后發(fā)現他們好多都帶的是魔法武器中20%增傷的符文,我一般使用的是命中回奧能也就是以太法中的符文,其實論收益來說前者更大,畢竟所有技能增傷,我選擇回奧符文是因為能更快的砸出來星辰契約。一般見到一波怪,找好輸出位置,罩子,五次充能火蛇,五次充能火蛇,馬上接暴風雪,五次充能星辰契約,再充能星辰契約。如果用回能符文就能在4層元素易傷中砸出兩發(fā)全傷害的星辰契約,不回能就不可以。在一組全技能循環(huán)中一共能砸出四發(fā)滿奧能的星辰契約(兩發(fā)4層易傷,兩發(fā)3層易傷)期間不要重新召喚火蛇堆積四層易傷,丟失的傷害會更多,因為火蛇要重新鋪滿6層火毯浪費時間。
以上就是我個人關于法師在主流BD上做的一點小小的改變。游戲本身提供了眾多的技能和裝備,也為大家做出不同的BD提供了條件,如何選擇搭配永遠是自己來決定,游戲嘛,玩給自己的,在學習借鑒后真正做出包含著自己理解和體會的BD才更有樂趣
小編推薦閱讀