Hello大家好~我是玄子~好久木有和大家見面了.
最近忙著復(fù)習(xí)和玩游戲都木有怎么翻譯韓服資訊的說T.T(咳咳 其實(shí)玩游戲的時(shí)間比復(fù)習(xí)的時(shí)間多)
下面就為大家?guī)眄n服劍靈6、7月的更新預(yù)告^^一起來看看吧~
親愛的靈芝們大家好。我們是Team Bloodlust。
通過測試服運(yùn)營和FGT的反饋,6月24號將為靈芝們展示新的內(nèi)容。
在此之前將為大家介紹一下戰(zhàn)斗變化的規(guī)劃,未來的方向性,以及新內(nèi)容的吸引力。
引進(jìn)新型攻擊能力
劍靈的戰(zhàn)斗是通過玩家的操作對敵方的攻擊進(jìn)行應(yīng)對而設(shè)計(jì)的。
因此與其他能力相比偏向增加攻擊效率的暴擊系列能力是最被重視的。
通過更新這次我們追加了“屬性傷害”和“狀態(tài)異常攻擊”兩種能力值來緩解暴擊能力的集中現(xiàn)象。
基礎(chǔ)能力和新的能力互相調(diào)和,按照內(nèi)容和特定的玩法可以獲得更大的攻擊效果。
屬性傷害能力
屬性傷害分為火炎/冰/雷電/風(fēng)/大地/暗黑六個(gè)屬性。
主要攻擊武功是本身帶有的所有屬性與這些物攻相連接使用的話,會形成“屬性傷害武功連接”。
所有職業(yè)都會有兩種屬性傷害武功連接(基本運(yùn)營過的連接和新加的連接)。
對于屬性傷害不適用的情況,兩種傷害武功連接的“每單位時(shí)間的傷害(DPS)”會互相達(dá)到相似的水準(zhǔn)。
增加裝備屬性傷害的道具,可以提高想要的屬性武功連接效果。
狀態(tài)異常攻擊能力
狀態(tài)異常是給敵方增加傷害的能力。
比起不斷給予傷害的PVE,比較適用于可以奮戰(zhàn)的PVP。
為了應(yīng)對狀態(tài)異常攻擊的能力,也追加了狀態(tài)異常防御能力。
通過未來公開的內(nèi)容,屬性傷害,狀態(tài)異常攻擊/防御能力的道具也會相繼更新。
按照選擇的屬性傷害武功連接或者內(nèi)容里執(zhí)行效果,我們的設(shè)計(jì)會盡量有效地讓道具相互調(diào)和。
比武車輪戰(zhàn)和龍卷風(fēng)山谷
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