技能:如圖,幾乎定死了
推薦技能:噬魂20%易傷,聚怪食人魚15%易傷,恐懼,大巫毒35%易傷,妖術(shù)20%易傷,群體混亂20%易傷
被動:春哥,剝削死者(死一個怪減cd必帶),死亡蔓延(食人魚噬魂增傷無限覆蓋必帶),部族儀式
常見問題:
a.為什么被動不帶精神回涌?因為沒什么卵用,藍(lán)夠了,只要你不瞎逼無腦放技能
b.為什么不帶靈行?因為沒技能格子了,而且拉庫尼跳過來你是來不及反應(yīng)的
c. 為什么帶春哥?你可以不帶,如果你自信你不會死。 (教友:樓主你為什么這么慫??lz:no zuo no die......)
d.為什么帶部族儀式?因為部族減很多cd,妖術(shù),群體混亂,大巫毒,尤其是大巫毒的cd,有的時候你要上去放混亂+妖術(shù)的時候,大巫毒快結(jié)束了,你cd還沒好,就比較尷尬
巔峰,全部體力,因為藍(lán)夠了,移速沒用
第二部分:打法,操作和細(xì)節(jié)處理
首先要說明的是:高層炸票/硬打,出69+的票,豆角的作用占50%,豆角拉不好,聚不好怪漏了一個什么的,其他人再怎么努力都是然并卵,武僧的作用占35%,因為操作,裝備,手法,少死都對炸票的成功起決定性作用,巫醫(yī)的作用占14.9%,食人魚不能亂放,增傷不能亂放不能少。只能放一次的食人魚+強橫=聚怪+45%增傷,配合爆炸拳那3秒對炸票起關(guān)鍵性作用,那為什么還有剩下的0.1%的作用呢?這個問題,大家可以慢慢想。。。。。(DH&FS:lao zi bu fu!)
請先看圖
操作分2個階段:
68波之前:基本是瞎逼打,只需要放大巫毒和恐懼,上噬魂,妖術(shù)和群體混亂不用放,食人魚每波開始放1次就行了(距離在大巫毒偏里面一點),注意就放1次就行了千萬別無腦放,人不用動,除非有落雷躲一下,如果被拉庫尼跳到,下盤就稍微站后一點
68+重點來了:
a.每波開始,不要放食人魚,因為1.武僧要找小怪,2.第一次聚過了以后第二次聚觸發(fā)強橫的效果會大打折扣(感謝過了71層的巫醫(yī)大神GerarDi指導(dǎo))
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