“引述(玩家問(wèn)題):
‘你們對(duì)奎因的被動(dòng)有什么看法?在對(duì)線時(shí),她的被動(dòng)是蠻不錯(cuò)的,因?yàn)槟憧梢酝ㄟ^(guò)自動(dòng)攻擊 + e + 自動(dòng)攻擊來(lái)消耗敵人,但是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就有些不靠譜了,尤其是當(dāng)你不斷切換目標(biāo)時(shí)?虻燃(jí)較高時(shí),能否降低其冷卻縮減?這是否會(huì)有所幫助?
我知道主要問(wèn)題在于她的大招,以及其給奎因帶來(lái)的脆弱性。但是,稍微修改一下侵?jǐn)_(被動(dòng)技能),可能更具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義!
我覺(jué)得這會(huì)帶來(lái)一些不同的感覺(jué)和有趣的游戲時(shí)光,尤其是在對(duì)線階段。在我看來(lái),這是她的特征之一(但是要說(shuō)明的是,我對(duì)奎因的熟悉程度有限)。
我同意奎因在對(duì)線階段能夠利用好這點(diǎn),因此被動(dòng)在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就該小一些。盡管如此,我個(gè)人并不認(rèn)為這不符合微型游戲的風(fēng)格。它們的價(jià)值主要在于如何在前期取得統(tǒng)治地位,所以有些在后期的削弱還是可以接受的。
至于奎因的能力,我并沒(méi)有什么深刻的見(jiàn)解,因?yàn)槲覍?duì)現(xiàn)版本奎因還不太熟練。
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