對(duì)比十分明顯的與CDEC的比賽,HGT在第三手拿出JUGG后,CDEC十分針對(duì)地拿出冰龍。馬甲整場(chǎng)被壓制,HGT輸?shù)袅吮荣悺?
HGT在BP的問(wèn)題在于過(guò)于追求陣容的完美性,而失去了鉗制對(duì)手的機(jī)會(huì)。DOTA賽場(chǎng)上的BP更像是圍棋般的心里博弈,棋盤(pán)上不全是你的子,不是下好自己的棋子就可以。
2. XTT的英雄池
XTT是個(gè)非常剛的劣單選手,他的賽場(chǎng)表現(xiàn)有兩極,當(dāng)他選到尸王、斧王的英雄,在輔助的幫助下,他能騎在對(duì)手頭上打,打出了少林當(dāng)家大和尚的風(fēng)采。但是當(dāng)他選到其他英雄時(shí),他的表現(xiàn)就要看他今天心情了。XTT的比賽帶著鮮明的天梯路人烙印,這個(gè)在職業(yè)圈摸爬滾打的選手,還是遲遲沒(méi)有找到如何站穩(wěn)劣勢(shì)路,并在初期團(tuán)戰(zhàn)給予對(duì)手支持的秘笈。
XTT經(jīng)常打得過(guò)于兇,而被對(duì)面的游走醬油GANK。比如對(duì)IG的第一場(chǎng),他的白牛3級(jí)還是沒(méi)學(xué)沖,被血魔和冰女拿下一血。至此這場(chǎng)他在劣勢(shì)路已然血崩。
3. 缺少團(tuán)隊(duì)大腦
HGT隊(duì)員賬面配置并不差,一直出不了成績(jī)的很大原因是因?yàn)樗麄內(nèi)鄙僖粋(gè)強(qiáng)力節(jié)奏點(diǎn)和團(tuán)隊(duì)大腦。
馬甲哥實(shí)屬不易,在前期發(fā)育的情況下,還要積極主動(dòng)地找隊(duì)友打架。XTT不是個(gè)合格的節(jié)奏三號(hào)位,AIR也是偏團(tuán)戰(zhàn)的二號(hào)位。這樣團(tuán)隊(duì)前期的節(jié)奏就落到了馬甲和KAKA身上。以大核起家的馬甲哥在職業(yè)晚年毅然決定轉(zhuǎn)變自己的比賽風(fēng)格,付出了巨大的努力。然而職業(yè)圈并不是你付出多少,就能獲得多少的等價(jià)交換。
方丈本身不是個(gè)優(yōu)秀的打架C,優(yōu)勢(shì)局還能殺的飛起,一旦團(tuán)隊(duì)劣勢(shì),強(qiáng)行帶節(jié)奏,往往會(huì)賠上自己的性命。馬甲的打架風(fēng)格激進(jìn),和他使用大核時(shí)的狀態(tài)有著鮮明的反差。而他在比賽中也會(huì)出現(xiàn)各種讓人啼笑皆非的失誤。比如在1VS1 CDEC.XZ發(fā)條的情況下被其框在塔下,強(qiáng)行送掉人頭。
所以,HGT真正的病因是其缺少一個(gè)精美的指揮官。HGT對(duì)線期劣勢(shì),比賽直接血崩,對(duì)線期優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)也有可能被對(duì)手打成55開(kāi)。和LGD相比,他們的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)和執(zhí)行力像小學(xué)生一樣幼稚。
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