2)當(dāng)前版本上單、打野太肉 adc看重打坦能力
上單歷來都需要扮演坦克的角色,但即便如此,s5上單肉的程度也前所未有。新裝備熔渣巨人簡(jiǎn)直就是adc的噩夢(mèng),哪怕慘遭削弱,仍給上單帶來極大收益,還順便讓打野也肉了起來。以往的職業(yè)比賽中,adc需要努力擊殺一個(gè)坦克,而現(xiàn)在的adc則需要面對(duì)兩個(gè)坦克,還是加強(qiáng)版,但adc的裝備并無(wú)太大增強(qiáng),這無(wú)疑對(duì)adc后期打坦能力有了更高的要求。
這時(shí)候vn的出現(xiàn)就順應(yīng)而生?梢哉f,一旦對(duì)面使用了大樹上單、挖掘機(jī)打野這樣的雙坦陣容,后期除了vn、大嘴沒有任何adc可以打得動(dòng)。而目前的比賽節(jié)奏讓戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法在前期迅速解決戰(zhàn)斗,相比大嘴、更具靈活性的vn就這么進(jìn)入了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的眼中。
3)經(jīng)濟(jì)差距無(wú)法決定比賽勝負(fù) 后期團(tuán)戰(zhàn)成勝負(fù)手
為了讓職業(yè)比賽更加精彩,避免一邊獨(dú)大的現(xiàn)象產(chǎn)生,拳頭公司不斷進(jìn)行版本調(diào)整。以往強(qiáng)勢(shì)英雄慘遭削弱,刺客英雄再也無(wú)法完成瞬間擊殺。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的比賽除非重大失誤,哪怕差距再大,都無(wú)法再前期解決戰(zhàn)斗。比賽往往要拖到三四十分鐘后,才能逐出勝負(fù)。
以往比賽經(jīng)濟(jì)差距一旦拉到一萬(wàn)塊,往往勝負(fù)已定,但現(xiàn)在因?yàn)樾↓坆uff的原因,經(jīng)濟(jì)差距變得不再重要。為了游戲體驗(yàn),擅長(zhǎng)滾雪球的英雄也全被拳頭削了個(gè)遍?梢哉f當(dāng)前比賽勝負(fù)的關(guān)鍵全在后期團(tuán)戰(zhàn),后期adc的輸出占據(jù)了團(tuán)隊(duì)的絕大多數(shù),這就給adc提供了極大的表現(xiàn)空間。后期打坦能力出色,可以完成收割的adc成為了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的最愛。vn、金克斯的登場(chǎng)也就理所當(dāng)然了。
可以預(yù)見,隨著vn這樣英雄的逐漸登場(chǎng),職業(yè)比賽中會(huì)有更多adc精彩的操作,職業(yè)比賽的觀賞性也會(huì)隨之提高,對(duì)于lol愛好者來說,無(wú)疑是最大的福音。
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