您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 人人游戲之殤:曾經(jīng)市值一百億的游戲公司如何被玩壞
實際上,除了眾所周知的刷榜,當時的人人游戲還有另外兩個秘密武器。一個是推出了“跨屏游戲”的概念,也就是將一款產(chǎn)品同時在網(wǎng)頁端和移動端進行運營,使用統(tǒng)一的服務器,然后通過異價的方式吸引用戶越過App Store直接到網(wǎng)頁端進行充值,這樣就能免除渠道30%的分成。另一個武器是將一款游戲更換游戲名稱和icon進行多次上架,為游戲提供了更多的入口。由于蘋果監(jiān)管不力,當時這樣的行為是行得通的。于是最終的結果是人人游戲大面積占領了榜單,不僅在前十名中占有九個名額,往后的二十名、五十名中大部分也都是人人游戲。
產(chǎn)品、渠道與營銷,三點結合促成了人人游戲2012年的爆發(fā)。財報顯示,人人游戲2011年在線游戲收入為4230萬美元,而受益于自主開發(fā)的跨平臺游戲,2012年人人游戲在線游戲營收猛增至9020萬美元,同比增長了113.2%。2012年第四季度,人人游戲前五大游戲的營收占比大概為58%,當時人人游戲有大約300萬付費用戶,活躍用戶的付費率大約為6%到7%。
2012年7月,風頭正盛、有望獨立上市的人人游戲從人人集團分拆,辦公地點也從北京靜安中心搬到了酒仙橋的國投創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園。
賬號遭蘋果封停,后續(xù)發(fā)展問題重重
搬到酒仙橋半年之后,2012年12月15日,這一天對于人人游戲來說,是個黑色星期六。蘋果突然對App Store內(nèi)的違規(guī)行為進行了一次大力度的打擊,此前鉆了不少漏洞的人人游戲自然也未能幸免,其開發(fā)者賬號被直接封停,所有游戲立即下架。據(jù)人人游戲前員工回憶,當時被打得措手不及的他們只能趕緊用其他賬號重新遞交審核,讓游戲盡快再次上架。
大批游戲集體下架自然給人人游戲的營收造成了一定的動蕩,然而客觀來看,封號事件不過是導火索,那時的人人游戲,很多此前隱藏在深處的問題開始逐漸暴露出來。
2012年底到2013年初,人人游戲旗下的游戲雖然收入比較穩(wěn)定,但幾款核心產(chǎn)品從2011年的8、9月份上架,經(jīng)歷了2012年一整年的輝煌,其生命周期已經(jīng)走到了盡頭。與此同時,人人游戲內(nèi)部的產(chǎn)品研發(fā)卻出現(xiàn)了嚴重的斷檔。
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