最終SE決定徹底將本作撤出,于第二年重新發(fā)行。新版本有了新的引擎、新的服務器系統(tǒng),以及其他不少的改進。
12、《戰(zhàn)地4》
《戰(zhàn)地4》的多人模式存在難以計數的問題:斷開連接錯誤、隨機崩潰和定格、畫面不同步,還有傳輸方面的bug:一發(fā)子彈看起來好像打在這個點上,但其實飛到另一個點去了。更反諷的是,一款狙擊槍的消音器在開火時能把整個服務器的音都蓋掉。
幾周過去了,開發(fā)商放出了補丁,而更多的bug也隨之而來:其中之一是發(fā)出去的導彈會把倒下但還沒死的玩家彈飛起來,有時甚至還能彈到發(fā)射導彈的人。這一系列bug隨著游戲的發(fā)行一直存在,導致DICE最終不得不安置新的服務器以解決困擾64人對抗游戲已久的延遲問題。為了試著盡可能彌補玩家的損失,DICE還推出了為期一周的經驗雙倍活動。
13、《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》
雖然不少人都很享受《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的戰(zhàn)略游戲方式和視角,但另一些玩家則對其發(fā)行以來bug無窮的狀態(tài)感到很沮喪。對游戲的抱怨包括殘缺的AI、經常性的崩潰、爛糟糟的材質優(yōu)化,以及PC上遠遠超出推薦配置還極差的表現。一些玩家和測評者甚至發(fā)現自己根本無法登陸游戲。
開發(fā)商的回應也同之前類似:道歉并放出補丁。不過,《全戰(zhàn)》論壇上一名自稱是開發(fā)人員的匿名用戶將這一系列錯誤歸咎于發(fā)售前沒進行足夠多的測試。
14、《暗黑破壞神3》
讓《暗黑3》名垂差評史的是著名的“37號錯誤“。2012年《暗黑破壞神3》發(fā)行日,所有欲玩本作的玩家都碰到了這個錯誤,其出現頻率是如此之高以至于那幾行字都像是刻在了顯示器里。在等了十幾年后,《暗黑》的老玩家在游戲發(fā)售那天仍然玩不上,取而代之迎接他們則是這個陰魂不散的37號錯誤。
而本作又是一款必須聯網才能玩單人模式的游戲,一款服務器被擠爆多日的游戲。就算在移除了充滿爭議的拍賣行(使玩家能夠購買戰(zhàn)利品而無需殺怪)之后,游戲還是一如既往地拒絕玩家離線游玩。
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