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衛(wèi)生間有時(shí)很遠(yuǎn)有時(shí)很近 盤點(diǎn)令人又愛又恨的膀胱局

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-16 17:58:40 | 閱讀:94 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

經(jīng)典案例:ESl One Frankfurt VG vs EG

衛(wèi)生間有時(shí)很遠(yuǎn)有時(shí)很近 盤點(diǎn)令人又愛又恨的膀胱局

看完bp圖我們能清楚的發(fā)現(xiàn),VG團(tuán)戰(zhàn)有ds的拉墻,有薩爾的大招,還有很肉的剛被頂在前線,猴子切入輸出,小精靈在后面提供補(bǔ)給。面對(duì)這樣一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的陣容,EG選擇避而不戰(zhàn),利用你0點(diǎn)控的缺陷,小骷髏偷人,blink女王帶線,讓會(huì)刷的2000哥小娜迦出輝耀帶線。

于是VG在比賽的后20分鐘一直疲于奔命的守線,不小心落單的就被骷髏秒殺,然后bkb tp,被打的相當(dāng)沒有脾氣。想帶盾中路一波,然后邊路兵線早已被帶到本方高地,玲瓏心藍(lán)杖的女王,一個(gè)大招就消除了你進(jìn)攻的兵線,無奈被帶線近乎整場(chǎng)比賽,最終經(jīng)濟(jì)裝備都有很大的落差,無奈打出gg。 

衛(wèi)生間有時(shí)很遠(yuǎn)有時(shí)很近 盤點(diǎn)令人又愛又恨的膀胱局

(圖為骷髏弓從左穿過vg人群擊殺薩爾后,從容tp回家)

綜上所述,戰(zhàn)隊(duì)臨場(chǎng)選擇的戰(zhàn)術(shù)很大程度上決定了這場(chǎng)比賽是否會(huì)成為膀胱局。在比賽中沒有任何一方想輸比賽,所以在劣勢(shì)情況下會(huì)主動(dòng)帶球,如果執(zhí)行的好很有可能就出現(xiàn)膀胱局。另外,英雄選擇上大小娜迦絕對(duì)是膀胱局的“罪魁禍?zhǔn)住,其次是擁有很?qiáng)機(jī)動(dòng)性的英雄也很有可能讓比賽變?yōu)榘螂拙帧?

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